Top equipos

  1. 373,8M50 0561Brazil
  2. 88,0M23 2052Croatia
  3. 244,6M19 5653Iran
  4. 122,4M12 2824Turkey
  5. 96,2M8 1135Romania
  6. 81,0M5 4696Italy
  7. 77,9M3 3237Poland
  8. 62,5M2 0478Bulgaria
  9. 39,0M8009Serbia
  10. 28,4M15010Spain
Ver el ranking completo

Clasificaciones para formación de equipo nacional



- Inicio al 08.10.2014 a las 15:00 hora del servidor [GMT +2]
- Entrada gratuita
- Los equipos que se han clasificado en Top 10 del Campeonato Mundial 2013 recibirán 500 000 diamantes en total que serán repartidos entre ellos, como premio para sus logros en el torneo previo.
- ¡Entre en Imperia Online y active su cuenta ahora!

Términos y Condiciones



- Se aceptan sólo cuentas a más de 500 puntos y registradas por lo menos un mes antes del inicio de las clasificaciones
- Es permitido manejarse más de una cuenta
- Todos los usuarios registrados tendrán en el ranking y en sus perfiles insignias de “Candidato a competidor nacional del Campeonato Mundial 2014” hasta el fin da las clasificaciones
- Con el registro se marca el país de que se hace, como el jugador empieza a competir automáticamente para nación correspondiente
- Los jugadores compiten sólo con sus compatriotas, o sea, cada país tiene su propio ranking
- Todos los diamantes que han quedado en una cuenta después del final de las clasificaciones podrán ser transferidos a otra cuenta de versión 6. A los jugadores que se clasifican para el Campeonato Mundial les serán transferidos los diamantes, el plan Premium y los cofres con bonos en el mundo especial del Campeonato Mundial

Reglas de las Clasificaciones



- Velocidad de desarrollo de los imperios - Blitz (x4) – cuatro veces más rápido que el normal
- Los ataques entre los jugadores están prohibidos
- A cada 22 horas a los jugadores serán enviados ataques generados automáticamente, 25 en total
- Durante las clasificaciones los nobles no pueden tener las habilidades/los talentos siguientes: Burócrata, Amado por el pueblo, Logístico, Colonizador, Аgente secreto, Trabajador imperial, Comerciante de recursos, Experto de transporte, Maestro de espionaje, Curandero Científico, Atacante, Asesino de Generales, Incendiario, Ladrón, Táctico ofensivo, Gerente de puesto militar, Guía
- Los primeros 3 ataques serán iguales para todos los jugadores
- A partir del 3er ataque, la fuerza de los ejércitos atacantes variará según la posición del jugador en el ranking actual como sigue:

Los primeros 99 jugadores serán atacados de ejércitos más fuertes:
1er lugar – ejército 2,00 veces más grande que el básico
2do lugar – ejército 1,99 veces más grande que el básico
3er lugar – ejército 1,98 veces más grande que el básico
... etc.

Los jugadores a posiciones de 100 a 200 se enfrentarán al número básico de ejército

Los jugadores a posiciones de 201 y más adelante se enfrentarán a ejércitos más débiles:
lugar 201 – ejército con el 99% del número básico
lugar 202 - ejército con el 98% del número básico
...
lugar 250 o más bajo – ejército con el 50% del número básico

- Las batallas se calculan de la misma manera como se calculan en el resto de los mundos de Imperia Online, versión 6. Las unidades nómadas no tienen límite de capacidad de carga, siempre saquean todos los recursos en un asedio de la fortaleza
- Los tipos de ataques son aleatorios y no es obligatorio alternarse
- Si el ejército atacante vence al asedio de la fortaleza, todos los edificios del jugador descienden con 1 nivel, como los puntos básicos de ellos se descuentan de los puntos netos del jugador. Si un edificio está bajo construcción, el nivel será suspendido y los puntos netos descontados. Las casas no pueden ser bajo nivel 6 en la capital y bajo nivel 2 en el resto de las provincias
- Si el ataque nómada ha sido enviado hacia una provincia que el jugador no posee (por ejemplo hacia provincia 3, pero él posee provincia 1 y provincia 2), el ataque, de forma aleatoria, será realizada en alguna de las provincias que el jugador posee
- Si ha sido enviado ataque hacia más de una provincia, y el usuario posee sólo una provincia, los ejércitos se suman y atacan juntos la provincia
- Por cada victoria en defensa el jugador recibe ingresos militares correspondientes al 50% del ejército enemigo matado en equivalente en oro, dividido a parte iguales entre los recursos madera e hierro. El ingreso está disponible sólo en las próximas 20 horas tras la ola
- Todos los jugadores empiezan con nivel 1 construido de fortaleza, con guarnición de 25 arqueros
- El número máximo de provincias que un jugador puede tener es 4: capital + 3 anexadas; no hay límite de vasallos
- El transporte de recursos entre las provincias y el entrenamiento de ejército son inmediatos y disponibles, aun bajo ataque
- Edificios, investigaciones y ejército pueden ser ordenados en fila aun bajo ataque
- La capacidad de los cuarteles de infantería es aumentada en un 50%
- Todos los jugadores tienen acceso a las 10 horas de producción
- Los precios del mercado serán fijados a sus valores básicos y no van a cambiar durante toda la era. Únicamente estará disponible la opción de intercambio de recursos, aun bajo ataque. La comisión fija será el 15%.
- Sin tutorial
- Sin pérdida de Bienestar por asedio de la fortaleza o batalla campal perdidos
- Sin dominios distantes (colonias, puestos comerciales, puestos militares)
- Sin taberna
- Sin alianzas
- Sin espionaje entre jugadores
- Sin modo vacacional
- Sin protección ferial
- Sin historial de las batallas de otros jugadores
- Sin notificaciones acerca el desarrollo del imperio
- Todas las cuentas estarán cerradas 40 segundos antes del choque del ataque nómada corriente
- Puede aumentar la fuerza de los ataques nómadas hasta el 20% para una cantidad ilimitada de jugadores. Puede aumentar el ataque a alguien sólo si su posición en el ranking es hasta 100 lugares bajo o encima de su posición. El aumento máximo de la fuerza de ataque hacia un jugador determinado puede ser hasta el 20%. El aumento del ataque es posible sólo durante las primeras 6 horas desde el inicio de la ola. El aumento se paga con recurso o su equivalente en diamantes, sin superar el valor de las 10 horas de producción del imperio.

Ranking


- El ranking es sólo por puntos netos.

Premios:
- Los jugadores en los primeros 30 lugares en el ranking tendrán el derecho de participar en el Campeonato Mundial como parte del equipo nacional del país de que se han registrado
- Los jugadores en los primeros 30 lugares en el ranking tendrán en sus perfiles, así como en el ranking, insignias de “competidor nacional” que permanecerán visibles constantemente

¡Entre en Imperia Online y active su cuenta gratuita ahora!