Qualificações para classificar equipa nacional



­- Início a 10 de outubro, 2016 às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Registo gratuito
- As alianças top 10 da Liga Mundial 2015 vão receber nas tesourarias 85 000 000 diamantes em total como prémio pelos seus méritos durante o torneio anterior.

Termos e condições



- São permitidos somente registos de contas com mais de 500 pontos, registadas no mínimo um mês antes do início das Qualificações. Empregados do Imperia Online não podem participar no torneio.
- É permitido jogar com mais de uma conta.
­- Todos os utilizadores registados terão marcas “Candidata a concorrente nacional à Liga Mundial 2016” nos seus perfis e na classificação até ao final das Qualificações.
­-Ao registar a sua conta, o país desde o qual se fez o registo é seleccionado e o seu dono começa a competição sob a respectiva bandeira.
- Os jogadores competem somente com os seus compatriotas, quer dizer, cada país tem uma própria classificação.
- Todos os diamantes, que tenham sobrado após o fim das Qualificações, poderão ser transferidos de uma só vez para uma das suas contas da versão 6. Os jogadores, que tenham conseguido classificar-se para a Liga Mundial, terão transferidos os diamantes, o período do plano Premium e os baús com os bónus para o reino especial do Torneio.

Regras das Qualificações



­- Velocidade dos impérios - Blitz (x4) – 4 vezes mais rápido que uma era comum.
­- Os ataques entre jogadores não são permitidos.
­- Ataques automaticamente gerados acontecerão de 10 em 10 horas; número total de ataques – 50.
- Durante a fase das Qualificações, os Gloriosos não vão possuir as próximas habilidades ou talentos: Amado pelo povo, Logístico, Colonizador, Agente secreto, Comerciante de recursos, Especialista em transporte, Mestre da espionagem, Especialista em cerco, Médico-Cientista, Atacante, Assassino de generais, Incendiário, Saqueador, Gerente de Posto militar.
- Por cada acampamento vencido durante as últimas 10 horas, 1% é adicionado à força do ataque nómada.
- As batalhas são calculadas da mesma maneira como nos outros reinos da Versão 6 do IO.
Os exércitos dos nómadas não têm capacidade de carga. Eles sempre levam todos os recursos no cerco à fortaleza.
- Os tipos de ataques são escolhidos aleatoriamente e podem não ser alternados.
- Se o exército atacante vencer em Cerco à Fortaleza, os edifícios do jogador perderão um nível cada, sendo que os pontos básicos destes níveis serão tirados da pontuação do jogador. Se um edifício estiver em construção, o nível em curso será suspenso, e os pontos gerais dele tirados. As Casas não podem cair sob o nível 5 na capital e sob nível 1 nas outras províncias.
- Caso uma terreno não anexado seja atacado (Ex: caso seja atacada Província 3 e o jogador possui a Província 2 e a Província 1),o ataque será dirigido aleatoriamente a uma das províncias que o jogador já anexou.
- Caso mais de uma províncias sejam atacadas e o jogador possua uma só província as tropas juntam-se para atacar ela.
- Para cada vitória defensiva o jogador vai receber lucros militares equivalentes a 50% do exército inimigo aniquilado, dividido proporcionalmente entre os recursos madeira e ferro. Este lucro será disponível apenas durante os próximos 20 horas.
- Todos os jogadores começam com Fortaleza nível 1, com 25 arqueiros em guarnição.
- O número máximo de províncias que poderão ser anexadas serão 9, inclusive a província 1: capital mais 8 anexadas. O jogador não será autorizado a anexar e vassalar fora da zona exclusiva.
- As opções instantâneas – treino de exército, conclusão de edifícios e pesquisas e transporte entre províncias – estão disponíveis sob ataqueFila de pesquisas, construções e treino de soldados está disponível mesmo sob ataques.
- O tempo base para concluir pesquisas instantaneamente é 6 horas em vez de 12. Maior o desenvolvimento da conta, a pontuação e o investimento de diamantes em pesquisas, maior será o limite de tempo.
- Todos os jogadores têm acesso à produção extra de 10 horas.
- Os preços do mercado vão ser fixos ao seu equivalente básico e não se vão alterar durante toda a Era. Uma comissão fixa de 15% será cobrada.
- Não há tutorial.
- Não há penalização ao Bem-estar de Cerco à Fortaleza ou Batalha campal perdida.
- Não há domínios distantes (colónias, entrepostos, postos militares).
- Não há Maravilhas.
- Não há Alianças.
- Não há Espionagem entre jogadores.
- Não há modo férias.
- Não há protecção de férias
- Não há cronologia de batalhas dos jogadores.
- Não há notificações sobre o desenvolvimento do império.
- Não há prémios de diamantes por batalhas de dia.
- Não há tarefas diárias.
- Não há Fortaleza das trevas.
- Não é possível trocar presentes via Facebook.
- Todas as contas serão trancadas automaticamente 40 segundos antes do ataque nómada corrente bater.
- Pode aumentar a força do ataque nómada em 20%, no máximo, para um número ilimitado de jogadores. Pode aumentar a força do ataque só para jogadores cujo posto na classificação seja 100 posições acima ou abaixo do seu. O ataque contra um jogador pode ser aumentado até 20%, no máximo, para um só ataque. Aumento do ataque é possível só durante as primeiras 6 horas do início da vaga. O aumento da força do ataque é pago apenas em recursos.
- Após a calculação da última, 50ª vaga, todas as contas vão continuar trancadas e a equipa vai anunciar a classificação final. As contas serão destrancadas em 02 de Novembro às 15:00h, horário do servidor, quando começa a fase de grupos.

Classificação:


- A classificação é feita por pontos gerais.

Prémios:


- Os jogadores de top 30 terão a oportunidade de participar na Liga Mundial
- Os jogadores de top 30 terão uma marca especial ’concorrente nacional’ nos perfis e na classificação ao lado do nome.

* A eqipa de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.

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