Qualificações para classificar equipe nacional
- Início a 04.10.2024 às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Registro gratuito
Termos e condições
- São permitidos somente registros de contas com nível 10 da conta global ou maior. Isto não se aplica a contas da versão 5 do jogo como não têm níveis. Para entrar na Liga da versão 5, as contas devem ter 500 pontos no mínimo e o registro deve ter feito ao menos um mês antes do início do torneio. Empregados do Imperia Online não podem participar no torneio.
- Os jogadores vão competir para o país do qual foi feito o registro da sua conta no Imperia Online.
- É permitido jogar com mais de uma conta.
- Os jogadores competem somente com os seus compatriotas, quer dizer, cada país tem uma própria classificação.
- Jogadores de países com menos de 5 concorrentes para formação de equipe nacional, vão participar numa equipe nomeada Nações Imperiais Unidas. Eles vão competir nas Qualificações para continuar na Fase dos Grupos, seguindo as regras do torneio.
- Todos os diamantes, que tenham sobrado após o fim das Qualificações, poderão ser transferidos de uma só vez para uma das suas contas da versão 6. Os jogadores, que tenham conseguido classificar-se para a Liga Mundial, terão transferidos os diamantes e os baús com os bônus para o reino especial do Torneio.
- Todos os diamantes expirantes, inclusive os de ofertas de aliança, não se transferem para outros reinos após o fim da Liga Mundial.
Regras das Qualificações
- Velocidade dos impérios - Blitz (x10)
- Todos os jogadores começam com capital com construções e pesquisas desenvolvidas a um certo nível (Fazendas 5, Fortaleza 6, Quartéis 5, Centralização 5 entre outros) e 200 000 população.
- Todos os jogadores têm a versão anterior de plano Premium ativo durante a fase inteira das Qualificações.
- Os ataques entre jogadores não são permitidos.
- Ataques automaticamente gerados acontecerão de 10 em 10 horas; número total de ataques – 50. Só a primeira vaga vai durar 18 horas e vai partir uma hora após o início das Qualificações.
- Cada vaga bate numa hora exata de acordo com um horário programado. O horário de todas as 50 vagas estará disponível no jogo para todos os participantes,
- Durante a fase das Qualificações, os Nobres não vão possuir as próximas habilidades ou talentos: Amado pelo povo, Logístico, Colonizador, Agente secreto, Comerciante de recursos, Especialista em transporte, Mestre da espionagem, Especialista em cerco, Médico-Cientista, Atacante, Defensor, Assassino de generais, Incendiário, Saqueador, Gerente de Posto militar.
- A força dos ataques nômades depende da pontuação geral de cada jogador. Mais pontos gerais, mais fortes exércitos nômades.
- Por cada acampamento vencido durante as últimas 10 horas, 1% é adicionado à força do ataque nómada.
- Cada acampamento bárbaro vencido aumenta o exército do próximo acampamento atacado com uma determinada percentagem. Este aumento será válido somente para respectivo jogador e não vai afetar as tropas que enfrentam outros jogadores. O modificador de aumento do exérito dos acampamentos será reajustado.
- As batalhas são calculadas da mesma maneira como nos outros reinos da Versão 6 do IO.
Os exércitos dos nômades não têm capacidade de carga. Eles sempre levam todos os recursos no cerco à fortaleza.
- Os tipos de ataques são escolhidos aleatoriamente e não podem ser alternados.
- Se o exército atacante vencer em Cerco à Fortaleza, os edifícios do jogador perderão um nível cada, sendo que os pontos básicos destes níveis serão tirados da pontuação do jogador. Se um edifício estiver em construção, o nível em curso será suspenso, e os pontos gerais dele tirados. As Casas não podem cair sob o nível 5 na capital e sob nível 1 nas outras províncias.
- Caso um terreno não anexado seja atacado (Ex: caso seja atacada Província 3 e o jogador possui a Província 2 e a Província 1), o ataque será dirigido aleatoriamente a uma das províncias que o jogador já anexou.
- Caso mais de uma províncias sejam atacadas e o jogador possua uma só província as tropas juntam-se para atacar ela.
- Por cada vitória defensiva o jogador vai receber lucros militares equivalentes a 50% do exército inimigo aniquilado, dividido proporcionalmente entre os recursos madeira e ferro. Este lucro estará disponível apenas durante os próximos 10 horas.
- Todos os jogadores começam com Fortaleza nível 1, com 25 arqueiros em guarnição.
- O número máximo de províncias que poderão ser anexadas serão 9, inclusive a província 1: capital mais 8 anexadas. O jogador não será autorizado a anexar e vassalar fora da zona exclusiva.
- As opções instantâneas – treino de exército, conclusão de edifícios e pesquisas e transporte entre províncias – estão disponíveis sob ataque. A fila de pesquisas, construções e treino de soldados está disponível mesmo sob ataques.
- O tempo base para concluir pesquisas instantaneamente é 3 horas em vez de 12. Maior o desenvolvimento da conta, a pontuação e o investimento de diamantes em pesquisas, maior será o limite de tempo.
- A manutenção do exército varia dependendo da percentagem que ele constitui dos pontos gerais do jogador.
- Os modificadores dos terrenos estão elevados. Sendo assim, os terrenos neutrais também geram bônus e modificadores ao império. Além disso o terreno dos domínios de aliança é sempre neutral, pelo que estes também são afetados pelos modificadores dos terrenos neutrais.
- Os preços do mercado vão ser fixos ao seu equivalente básico e não se vão alterar durante toda a temporada. Opção de troca de recursos estará disponível. Uma comissão fixa de 15% será cobrada.
- O número de ataques lançados para acampamentos bárbaros e cidades independentes é limitado a 30 e 50 por dia.
- Capacidade do quartel de infaantaria 50% maior.
- А Especialização de exército estará disponível.
- Níveis mais altos de fortalezas – até o nível 10, estarão disponíveis para construção em domínios do império.
- Аs seguintes novas pesquisas estarão disponíveis:
*Disciplina Militar - reduz a quantidade de moral permitida abaixo da qual o exército pode fugir do campo de batalha.
* Reciclagem aprimorada - aumenta a quantidade de recursos devolvidos à conta após a despedição de unidades militares.
- Bónus do reino Universo Paralelo não se aplicam ao reino da Liga Mundial.
- Não tem penalização ao Bem-estar de Cerco à Fortaleza ou Batalha campal perdida.
- Não tem domínios distantes (colônias, entrepostos, postos militares).
- Não tem Maravilhas.
- Não tem Alianças.
- Não tem Espionagem entre jogadores.
- Não tem modo férias.
- Não tem proteção de férias
- Não tem cronologia de batalhas dos jogadores.
- Os acampamentos bárbaros não vão atacar jogadores.
- Não tem tarefas diárias.
- Não tem tarefas imperiais.
- Não tem eventos globais.
- Não tem depósitos de recursos.
- Não tem Cavernas da Conquista.
- Não tem torneios.
- Não tem opção de segunda giração da Roda da Fortuna.
- A opção de alteração do nome será disponível nos primeiros 3 dias desde o início das Qualificações.
- Todas as contas serão trancadas automaticamente 40 segundos antes do ataque nómada corrente bater.
- Após a calculação da última, 50ª vaga, todas as contas vão continuar trancadas e a equipa vai anunciar a classificação final. As contas serão destrancadas em 28 de outubro às 15:00h, horário do servidor, quando começa a fase de grupos.
Classificação:
- A classificação é feita por pontos gerais.
Prêmios:
- Os jogadores de top 30 terão a oportunidade de participar da Liga Mundial
- Os jogadores de top 30 terão uma marca especial ’concorrente nacional’ nos perfis e na classificação ao lado do nome.
* A equipe de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.
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