Qualifications pour constituer l’équipe nationale



- Début - le 07.10.2019 à 16h00 temps serveur [GMT +2]
- Inscription gratuite
- Les équipes classées dans le Top 10 de la Coupe du monde 2018, recevront un total de 85 000 000 diamants dans le trésor d’alliance, comme une récompense pour le résultat obtenu dans l’édition précédente du tournoi.

Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes qui sont au moins niveau 20. Ce règle ne s’applique pas pour les comptes de la version 5 où il n’y a pas des niveaux. Pour version 5, les comptes doivent avoir plus de 500 points ainsi qu’ils doivent être enregistrés au moins un mois avant le début des Qualifications. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.
- Gérer plus d’un compte à la fois est permis.
- Les joueurs compétiteront pour le pays depuis lequel l’enregistrement initiel de leur compte a été effectué.
- Les joueurs participent à la compétition uniquement avec leurs compatriotes, c’est-à-dire chaque pays dispose de son propre classement.
- Tous les diamants restants à la fin des qualifications peuvent être transférés sur un autre compte en Version 6. Les joueurs classés pour la Coupe du Monde auront la possibilité de transférer leurs diamants, l’affiliation Premium et les coffrets avec les bonus sur le serveur spécialement ouvert pour la Coupe du Monde.

Règles de jeu des qualifications



- Vitesse et développement des empires – Mega Blitz (x10) – 10 fois plus rapide que les royaumes normaux.
- Tous les joueurs débuteront le jeu avec une capitale avec des bâtiments et technologies développés à des certains niveaux (par exemple: Fermes 5, Forteresse 6, Casernes 5, Centralisation 5 etc.) et 200 000 population.
- Tous les joueurs auront un pack Premium activé pour la durée des Qualifications.
- Les attaques entre les joueurs sont interdites.
- Toutes les 10 heures, des attaques générées automatiquement par le système seront envoyées contre les joueurs, ce qui fait au total 50 attaques. La première vague aura une durée de 18 heures et s’effectuera 1 heure après le début des Qualifications.
- Chaque vague arrivera à un heure fixé selon un plan. Le plan sera disponible pour tous les participants dans le jeu.
- Au cours du tournoi, les Grands gens ne profitent pas des compétences/talents, comme suit: Aimé du peuple, Logisticien, Colonisateur, Agent secret, Marchand de ressources, Expert en transport, Spécialiste d’espionnage, Spécialiste du siège, Médecin scientifique, Assassin des généraux, Incendiaire, Pillard, Commandant de poste militaire.
- Les armées attaquantes varient en fonction des points nets du joueur attaqué. Les joueurs ayant plus grand nombre de points nets vont être attaqués par des vagues plus fortes.
- Pour chaque camp barbare vaincu pendant les dernières 10 heures, le joueur reçoit 1% plus de force de l’attaque des nomades.
- On calcule les batailles suivant le même principe des batailles ordinaires dans les autres royaumes de Imperia Online, Version 6. Les unités nomades ne se caractérisent pas par une capacité de chargement, ils pillent toutes les ressources en cas de siège de forteresse.
- Les types d’attaques suivent un principe aléatoire et il n’est pas obligatoire de se relayer.
- Si l’armée attaquante gagne un Siège de forteresse, tous les bâtiments du joueur tombent d’un niveau et les points de base investis dans leur construction sont enlevés des points nets du joueur. Si le bâtiment est en construction, le niveau en cours sera supprimé ainsi que les points nets investis. Les maisons ne peuvent pas tomber en dessous de niveau 6 dans la capitale et en dessous de 2ème niveau dans les autres provinces.
- Si l’attaque nomade est envoyée vers une province que le joueur ne possède pas (Par exemple vers Province 3, mais il possède Province 1 et Province 2), l’attaque basée sur un principe aléatoire sera réalisée contre une des autres provinces que le joueur possède.
- Si une attaque est envoyée vers plus d’une province et le joueur ne possède qu’une province, les armées sont additionnées et elles attaquent ensemble la province.
- Pour chaque victoire en défense, le joueur reçoit un revenu militaire égal à 50% de l’armée ennemie décimée en équivalent en or, divisé en parts égales entre les ressources en bois et
fer. Le revenu sera disponible dans les 10 heures après la bataille.
- Tous les joueurs débutent en ayant une forteresse de niveau 1, et une garnison composée de 25 archers.
- Le nombre maximum des provinces qu’un joueur peut annexer est de 9: la Capitale + 8 provinces annexées; le joueur ne peut pas annexer et vassaliser hors de sa zone exclusive.
- Les options instantanées – la formation de l’armée, les bâtiments et les recherches ainsi que le transport de ressources entre les provinces sont disponibles en cas d’attaque. Bâtiments, recherches et armées peuvent être commandés à la fil d’attente même en cas d’attaque.
- La limite de base pour la recherche instantanée est 3 heures au lieu de 12. Plus votre compte est développé, plus de points nets vous avez et plus de diamants vous dépensez pour des recherches instantanées, plus grande sera votre limite.
- L’entretien de l’armée dépend du pourcentage des points nets du joueurs.
- Une version modifiée des Gouvernements sera disponible - tous les paramètres auront des valeurs augmentées.
- Tous les modificateurs des terrains auront des valeurs augmentées.
- Les prix au marché auront des valeurs fixés selon les valeurs de base et resteront fixés jusqu’à la fin de l’ère. Il sera disponible uniquement une option d’échange de ressources même en cas d’attaque. Il y a une commission commerciale fixé de 15%.
- Différentes conditions météorologiques affecteront l’économie et les armées des joueurs.
- Les compétences Guérisseur de champ et Médecin scientifique ne seront pas disponibles pour les Grands gens.
- Les différences dans la chute du moral seront donc augmentées de 1-7 points par tour à 2-8 par tour.
- Des nouveaux modificateurs du bonheur seront ajoutés – décès d’un empereur/d’une impératrice apportera une perte de 10 bonheur, décès d’un gouverneur/d’un général en défense apportera une perte de 5 bonheur, le Mariage dynastique apportera 5 bonheur.
- La croissance de la population dépendera de son bonheur – le bonheur abaissé conduira à une croissance abaissée.
- Le nombre des attaques contre les camps barbares et villes indépendantes est limité à 30 et 50 par jour.
- Les grands festivals donneront 3 points de bonheur au lieu de 2.
- Pas de malus sur le bonheur pour un Siège de forteresse perdu ou une Bataille de champ.
- Pas des domaines éloignés (Colonies, Postes commerciaux, Postes militaires).
- Pas des merveilles.
- Pas d’alliances.
- Pas d’espionnage entre les joueurs.
- Pas de Mode vacances.
- Pas de Protection de fête
- Pas d’historique pour les batailles des autres joueurs.
- Les camps barbares n’attaqueront pas les joueurs.
- Pas de diamants pour les batailles du jour.
- Pas des quêtes quetidiennes.
- Les options "Forteresse sombre", "Crâne d’abondane", "Tour de la Connaissance" et "Prison de pierre" ne sont pas disponibles.
- Les tournois ne sont pas disponibles.
- Tous les comptes des joueurs seront verrouillés 40 secondes avant l’impact actuel nomade.
- Après la 50e et dernière attaque, tous les comptes seront verrouillés et le classement final sera établi. Les comptes seront déverrouillés le 31.10. à 15h00 temps serveur où la phase de groupes commence.

Classement


- Seulement le classement en points nets est pris en compte.

Récompenses:
- Les joueurs classés dans le top 30 dans le classement auront le droit de participer à la Coupe du Monde, faisant partie de l’équipe nationale du pays pour lequel ils se sont inscrits.
- Les joueurs classés dans le top 30 auront dans le classement et leurs profils les titres ’compétiteur national’ qui seront visibles pour toujours.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles de la compétition à tout moment sans notification et explications.

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