Qualificações para classificar equipa nacional



­- Início a 7 de outubro, 2019 às 16:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Registro gratuito
- As alianças top 10 da Liga Mundial 2018 vão receber nas tesourarias 85 000 000 diamantes em total como prêmio pelos seus méritos durante o torneio anterior.

Termos e condições



- São permitidos somente registros de contas com nível 20 da conta global ou maior. Isto não se aplica a contas da versão 5 do jogo como não têm níveis. Para entrar na Liga da versão 5, as contas devem ter 500 pontos no mínimo e o registro deve ter feito ao menos um mês antes do início do torneio. Empregados do Imperia Online não podem participar no torneio.
- Os jogadores vão competir para o país do qual foi feito o registro da sua conta no Imperia Online.
- É permitido jogar com mais de uma conta.
- Os jogadores competem somente com os seus compatriotas, quer dizer, cada país tem uma própria classificação.
- Todos os diamantes, que tenham sobrado após o fim das Qualificações, poderão ser transferidos de uma só vez para uma das suas contas da versão 6. Os jogadores, que tenham conseguido classificar-se para a Liga Mundial, terão transferidos os diamantes, o período do plano Premium e os baús com os bônus para o reino especial do Torneio.

Regras das Qualificações



­- Velocidade dos impérios - Blitz (x10) – 10 vezes mais rápido que uma era comum.
- Todos os jogadores começam com capital com construções e pesquisas desenvolvidas a um certo nível (Fazendas 5, Fortaleza 6, Quartéis 5, Centralização 5 entre outros) e 200 000 população.
- Todos os jogadores têm plano Premium ativo durante a fase inteira das Qualificações.
- Os ataques entre jogadores não são permitidos.
­- Ataques automaticamente gerados acontecerão de 10 em 10 horas; número total de ataques – 50. Só a primeira vaga vai durar 18 horas e vai partir uma hora após o início das Qualificações.
- Cada vaga bate numa hora exata de acordo com um horário programado. O horário de todas as 50 vagas estará disponível no jogo para todos os participantes,
- Durante a fase das Qualificações, os Nobres não vão possuir as próximas habilidades ou talentos: Amado pelo povo, Logístico, Colonizador, Agente secreto, Comerciante de recursos, Especialista em transporte, Mestre da espionagem, Especialista em cerco, Médico-Cientista, Atacante, Assassino de generais, Incendiário, Saqueador, Gerente de Posto militar.
- A força dos ataques nômades depende da pontuação geral de cada jogador. Mais pontos gerais, mais fortes exércitos nômades.
- Por cada acampamento vencido durante as últimas 10 horas, 1% é adicionado à força do ataque nómada.
- As batalhas são calculadas da mesma maneira como nos outros reinos da Versão 6 do IO.
Os exércitos dos nômades não têm capacidade de carga. Eles sempre levam todos os recursos no cerco à fortaleza.
- Os tipos de ataques são escolhidos aleatoriamente e podem não ser alternados.
- Se o exército atacante vencer em Cerco à Fortaleza, os edifícios do jogador perderão um nível cada, sendo que os pontos básicos destes níveis serão tirados da pontuação do jogador. Se um edifício estiver em construção, o nível em curso será suspenso, e os pontos gerais dele tirados. As Casas não podem cair sob o nível 5 na capital e sob nível 1 nas outras províncias.
- Caso um terreno não anexado seja atacado (Ex: caso seja atacada Província 3 e o jogador possui a Província 2 e a Província 1),o ataque será dirigido aleatoriamente a uma das províncias que o jogador já anexou.
- Caso mais de uma províncias sejam atacadas e o jogador possua uma só província as tropas juntam-se para atacar ela.
- Por cada vitória defensiva o jogador vai receber lucros militares equivalentes a 50% do exército inimigo aniquilado, dividido proporcionalmente entre os recursos madeira e ferro. Este lucro estará disponível apenas durante os próximos 10 horas.
- Todos os jogadores começam com Fortaleza nível 1, com 25 arqueiros em guarnição.
- O número máximo de províncias que poderão ser anexadas serão 9, inclusive a província 1: capital mais 8 anexadas. O jogador não será autorizado a anexar e vassalar fora da zona exclusiva.
- As opções instantâneas – treino de exército, conclusão de edifícios e pesquisas e transporte entre províncias – estão disponíveis sob ataque. A fila de pesquisas, construções e treino de soldados está disponível mesmo sob ataques.
- O tempo base para concluir pesquisas instantaneamente é 3 horas em vez de 12. Maior o desenvolvimento da conta, a pontuação e o investimento de diamantes em pesquisas, maior será o limite de tempo.
- A manutenção do exército varia dependendo da percentagem que ele constitui dos pontos gerais do jogador.
- Uma versão modificada dos governos estará disponível no torneio - os valores de todos os parámetros estão elevados.
- Os modificadores dos terrenos estão elevados.
- Os preços do mercado vão ser fixos ao seu equivalente básico e não se vão alterar durante toda a Era. Opção de troca de recursos estará disponível. Uma comissão fixa de 15% será cobrada.
- Diversos efeitos climáticos vão afetar a economia e os exércitos dos jogadores.
- As habilidades Curandeiro campal e Médico cientista não estarão disponíveis para os Gloriosos.
- As diferenças na queda do moral durante uma batalha serão aumentadas de 1-7 pontos por ronda para 2-8 pontos por ronda.
- Novos modificadores do bem-estar serão introduzidos – a morte do imperador ou da imperatriz vai retirar 10 pontos de bem-estar e a morte de um governador ou general em defesa vai retirar 5 pontos de bem-estar. Os casamentos dinâsticos vão garantir 5 pontos de bem-estar.
- O crescimento da população será afetado pelo bem-estar – bem-estar baixo vai resultar em redução do crescimento;
- O número de ataques lançados para acampamentos bárbaros e cidades independentes é limitado a 30 e 50 por dia.
- Os festivais grandes garantem 3 pontos de bem-estar em vez de 2 pontos.
- Não tem torneios.
- Não tem penalização ao Bem-estar de Cerco à Fortaleza ou Batalha campal perdida.
- Não tem domínios distantes (colônias, entrepostos, postos militares).
- Não tem Maravilhas.
- Não tem Alianças.
- Não tem Espionagem entre jogadores.
- Não tem modo férias.
- Não tem proteção de férias
- Não tem cronologia de batalhas dos jogadores.
- Os acampamentos bárbaros não vão atacar jogadores.
- Não tem tarefas diárias.
- Não tem tarefas imperiais.
- Não tem Fortaleza das trevas, Crânio da abundância, Torre de conhecimento e Prisão de pedra.
Não tem torneios.
- Todas as contas serão trancadas automaticamente 40 segundos antes do ataque nómada corrente bater.
- Após a calculação da última, 50ª vaga, todas as contas vão continuar trancadas e a equipa vai anunciar a classificação final. As contas serão destrancadas em 31 de outubro às 15:00h, horário do servidor, quando começa a fase de grupos.

Classificação:


- A classificação é feita por pontos gerais.

Prêmios:


- Os jogadores de top 30 terão a oportunidade de participar da Liga Mundial
- Os jogadores de top 30 terão uma marca especial ’concorrente nacional’ nos perfis e na classificação ao lado do nome.

* A equipe de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.

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