Imperia Online - Liga Mundial 2019, fase de grupos

- Início: 31 de Outubro às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Duração - 14 dias
- Somente as equipes nacionais, formadas pelos jogadores top 30 nas Qualificações de cada país participam no torneio.
- Todas equipes de Top 10 na Liga Mundial 2018 receberão 8 500 000 diamantes na tesouraria como prêmio por seus méritos no torneio anterior.

Regras do jogo
- Velocidade de desenvolvimento dos impérios: Megablitz x10, exceto os parámetros das missões (velocidade de viagem e duração mínima de viagem) que serão com velocidade x4.
- Todas as nações que conseguirem registar 5 contas no mínimo nas Qualificações, formam equipes nacionais, distribuídas em 9 grupos. Cada equipe apresenta uma aliança com o nome do país.
- Todas as equipes serão distribuídas em 9 grupos, sendo que a distribuição das 36 equipes com melhor classificação nos três torneios mundiais anteriores (Ligas 2016, 2017 e 2018) será sorteado ao vivo no final das Qualificações. As outras equipes serão distribuídas em grupos aleatórios. Cada equipe concorre com os países do seu grupo para entrar na fase dos finais mundiais.
- Todos os grupos serão situados no mesmo mapa global com tamanhos 2000x2000, dividido em 9 quadrantes.
- Cada grupo de equipes será distribuído num só quadrante. O mapa global inteiro será visualizado para todos, mas os jogadores de um certo grupo poderão espiar, atacar, conquistar domínios etc somente no prórpio quadrante.
- Cada quadrante tem 4 castelos.
- Durante os primeiros 24 horas do torneio todos os jogadores estarão protegidos de ataques.
- O tempo mínimo de doação de exército é 10 minutos.
- Tempo básico de pesquisas instantâneas é 3 em vez de 12 horas. Maior o desenvolvimento, a pontuação e o investimento de diamantes em pesquisas, maior será o tempo.
- A manutenção do exército varia dependendo da percentagem que ele constitui dos pontos gerais do jogador.
- Uma versão modificada dos governos estará disponível no torneio - os valores de todos os parámetros estão elevados.
- Os moficadores dos terrenos estão elevados.
- Os jogadores podem enviar todos os tipos de recursos aos aliados.
- Diversos efeitos climáticos vão afetar a economia e os exércitos dos jogadores.
- Novos modificadores do bem-estar serão introduzidos – a morte do imperador ou da imperatriz vai retirar 10 pontos de bem-estar e a morte de um governador ou general em defesa vai retirar 5 pontos de bem-estar. Os casamentos dinâsticos darão 5 pontos de bem-estar, tornar uma colônia indestruível dará 10 pontos de bem-estar. O resgate de um Nobre capturado vai dar 10 pontos de bem-estar.
- O crescimento da população será afetado pelo bem-estar – bem-estar baixo vai resultar em redução do crescimento;
- O número de ataques lançados para acampamentos bárbaros e para cidades independentes será limitado a 30 e a 50 por dia.
- Os festivais grandes garantem 3 pontos de bem-estar em vez de 2 pontos.
- Não tem reforços.
- Não tem torneios.
- Não tem modo de férias.
- Não tem proteção de fériado.
- Não tem Tarefas diárias.
- Não tem Fortaleza das Trevas, Crânio da abundância,Torre de conhecimento e Prisão de pedra.
- Não tem Federações e Pactos de Não-agressão.
- Não tem Maravilhas
- Os jogadores não podem sair da aliança.
- Os líderes e primeiros oficiais não podem convidar/excluir membros da aliança.
- Os concorrentes de cada nação, classificados no 1º lugar nas Qualificações ficam automaticamente nomeados a líderes das alianças. Depois os membros de cada equipa terão a hipótese de fazer votação a líder, caso queiram susbstitui-lo.
- É permitido administrar mais de uma conta através do módulo Babysitting. Um jogador pode nomear a babysitters todos os aliados, sendo que ele também pode cuidar de todas as contas da equipe. -
- O efeito da medicina militar é reduzido de 1% para 0.5% por nível.
- As habilidades Curandeiro campal e Médico cientista não estarão disponíveis para os Nobres.
- As diferenças na queda do moral durante uma batalha serão aumentadas de 1-7 pontos por ronda para 2-8 pontos por ronda.
- Os ataques de bloqueio funcionam com nova mecânica: o equivalente em ouro do exército atacante deve ser no mínimo 20% do equivalente em ouro da pontuaçã do defensor. As opções extra estarão bloqueadas sob ataque durante os últimos 10 minutos antes do embate em vez do no período inteiro com o ataque visível.

Reservas
- É o módulo para nomear membros para exclusão da equipe nacional.
- O líder e o Primeiro oficial podem designar membros para exclusão se a aliança tiver 20 jogadores no mínimo.
A votação ocorre dentro de 24 horas ou até que todos os votos necessários sejam coletados com um número maior ou igual ao número de membros menos 3.
- Depois de receber o número necessário de votos, a equipe do Imperia Online retirará a conta da aliança.
- Os jogadores excluídos saem do torneio e não podem competir para outra aliança.
- Todas as equipes nacionais com número máximo de membros terão 3 jogadores reservas.
- Reservas são os jogadores classificados em lugares 31, 32 e 33 nas Qualificações
- As alianças podem substituir os membros excluídos somente durante os primeiros 48 horas da fase de grupos.
- Passadas 48 horas do início do torneio e substituídos os membros excluídos, as alianças não poderão fazer mais mudanças na seleção da equipe.
- Os jogadores excluídos do torneio perdem a medalha “Concorrente nacional”.

Castelos e influência

- Os castelos desenvolvem influência ao construir níveis do Grande templo, o que aumenta o leque, só que agora a influência não é calculada em % de controle do mapa, mas em pontos de influência acumulados.
- Um império, uma área exclusiva ou uma capital que estão dentro do leque de influência de um castelo = 1 ponto de influência.
- 3 horas após a conquista do castelo os pontos de influência acumulam e são actualizados a cada hora
- Se uma aliança perder o castelo, os pontos de influência acumulados até o momento da perda, mantêm-se. Exemplo: Se no momento de actualização aliança X tiver 4 castelos e no leque de influência de um deles estão 30 jogadores, e no leque dos outros três castelos houver 10 jogadores para cada um, a aliança terá 60 pontos de influência que se adicionam aos acumulados até a hora de actualização. Se durante a próxima actualização, a aliança tiver perdido os três castelos com 10 jogadores no leque para cada um, ela vai ganhar somente 30 pontos de um só castelo, mas não perderá os pontos acumulados até o momento da actualização do leque.
- Caso uma conta se encontre dentro do leque de dois castelos, os pontos gerados dela são ganhos pelo castelo com nível mais alto do Grande templo. Se estes castelos tiverem níveis iguais do Grande templo, a conta gera pontos de influência para o castelo que está mais perto dela.
- Durante a fase de grupos, os jogadores lutam pela conquista dos castelos num só quadrante. O leque de influência de uma castelo que se extende fora do quadrante, não se leva em consideração. Uma aliança não pode receber pontos de influência de impérios que estão fora do seu quadrante.
- Um novo módulo de conquistar os castelos será implementado – Pertença. Os cercos à fortaleza bem-sucedidos não vão reduzir os níveis da fortaleza mas vão retirar pontos de pertença. Cada castelo terá um máximo de pertença de acordo com o nível da fortaleza. A pertença aumenta com o tempo: a cada 15 minutos cresce em 1 ponto até atingir o máximo. Atacado um castelo, uma certa quantidade de pertença dele será retirada. O valor da pertença retirada é definido por uma nova pesquisa de aliança: Conquistador. Maior o nível da pequisa, mais pontos de pertença o seu exército poderá retirar de um só ataque. Um castelo é considerado conquistado quando os pontos de pertenla cairem até 0. A pesquisa de Conquistador tem mais um efeito: determina a pertença inicial de um castelo que está para conquistar, sendo ele indepenente ou conquistado. Os valores de pertença inicial é igual àqueles que a aliança retira com cada ataque. Somente ataques de exército de aliança podem retirar pontos de pertença. Os castelos independentes não têm pertença. Um castelo independente é considerado conquistado quando ficar com menos de 1000 unidades.
- Para conquistar um castelo que já foi conquistado de outra aliança, precisa pesquisar no mínimo 1 nível de pertença.
- O número máximo de unidades doadas para um castelo ou centro militar é 500 000 000.
- A cada 2 horas ataques nômades de nível ascendente serão lançados para os castelos conquistados. Entretanto outras alianças também podem atacar o castelo. Um ataque nômade perdido retira o castelo da aliança.
- Os ataques nômades não concederão comboio de ouro.

Objetivo e vitória

- O objetivo da fase de grupos é classifcação das equipes para os finais da Liga, onde elas vão lutar por medalhas.
- São as primeiras três equipes por cada grupo, classificadas por pontos de influência, que continuam para os finais.
- Se mais de uma aliança tiverem número de pontos de influência igual, continua a aliança que primeira fez os pontos.
- Caso menos de 3 alianças tenham pontos de influência, os próximos lugares na classificação serão ocupados pelas alianças com mais pontos gerais.
- Entre as equipes no 4º lugar nos nove grupos, só três continuam para a fase final. São as equipas com mais pontos de influência.
- Caso menos de três alianças entre as no 4º lugar tenham pontos de influência, para a fase final vão aquelas com maior pontuação geral.

Prêmios:
- 1º lugar no grupo: participação na fase final e 1 700 000 diamantes na testouraria da aliança
- 2º lugar no grupo: participação na fase final e 1 020 000 diamantes na tesouraria da aliança
- 3º lugar no grupo: participação na fase final
- 4º lugar no grupo: chance para participar na fase final.

Fase final da Liga Mundial

As 30 melhores equipes da fase de grupos classificam-se para os finais e continuam lutar pelo maior título: Campeão Mundial de Imperia Online. As regras da fase final são iguais às da fase de grupos, mas com certos exceções:
- Os finais realizam-se no mesmo mapa global da fase de grupos.
- As posições no mapa das contas classificadas mantêm-se.
- Tem 36 castelos
- O desenvolvimento das contas e das alianças fica reajustado, mas os diamantes sobrados (com exceção dos diamantes expirantes) das Qualificações ou da Fase de grupos, mantêm-se.

Regras do jogo:
Mantêm-se as mesmas da fase de grupos, exceto:
- Os jogadores têm acesso ao mapa inteiro e a todos os 36 castelos.
- As Maravilhas estão disponíveis, incluindo as últimas 2 novas maravilhas, que podem ser construídas apenas com diamantes.


Reservas

- O líder e o Primeiro oficial podem designar membros para exclusão se a aliança tiver 20 jogadores no mínimo.
- A votação dura 24 horas ou até juntar todos os votos necessários.
- Para excluir um membro nomeado, é preciso juntar pelo menos 66% das votaçoes a favor de exclusão.
- Depois de receber o número necessário de votos, a equipe do Imperia Online retirará a conta da aliança e vai substitui-la com reserva (caso haja) no primeiro dia útil após a votação.
- Todos os jogadores excluídos durante as primeiras 48 horas da fase final, serão automaticamente substituídos pelas reservas (caso haja). Os jogadores excluídos depois deste prazo não serão subsituídos.
- Os jogadores excluídos saem do torneio e não podem competir para outra aliança.
- Reservas são os jogadores classificados em lugares 31, 32 e 33 nas Qualificações. Se todas as reservas tenham sido usadas durante a fase de grupos, a aliança não terá novas reservas para os finais.

Castelos e influência
As regras mantêm-se as mesmas da Fase de grupos, excepto:
- O leque de influência e os pontos de influência agora abrangem o mapa inteiro e todos os 36 castelos.

Vitória
- A duração da fase final é 3 semanas e a aliança com mais pontos de influência torna-se campeão; medalhistas de prata e ouro serão as alianças em 2º e 3º lugar por pontos de influência.
- Caso duas alianças tenham a maior pontuação de influência igual, a competição vai acabar quando uma delas fizer mais pontos mesmo depois da 3ª semana.
- Caso menos de 3 alianças tenham pontuação de influência, as medalhistas que faltam, determinam-se conforme o número de pontos gerais da aliança.
- Caso duas alianças tenham pontuação de influência igual e estão ambas no 2º lugar, um lugar mais alto ganha a aliança que primeira fez os pontos.

Prêmios
- A aliança campeão na Liga Mundial 2019 vai ganhar 25 500 000 diamantes expirantes.
- O nome da aliança vencedora será gravado sobre uma placa de prata na Taça do Escolhido.
- A equipe do IO envia medalhas de ouro aos membros da aliança-campeã e medalhas de prata e bronze, respectivamente para as alianças, classificadas no 2º e 3º lugar.

Medalhas
- Os membros da aliança-campeã recebem marcas-medalhas nos perfis - “Campeão Mundial de Imperia Online”.
- Os membros das alianças, classificadas no 2º e 3º lugar recebem marcas-medalhas nos perfis, respectivamente de prata e de bronze.

* A eqipe de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.