Qualifikationen für Ermittlung einer Nationalmannschaft



- Start am 07.10.2019 um 16:00 Uhr Serverzeit [GMT +2]
- Kostenlose Registrierung
- Die Mannschaften, die in Top 10 in der Weltmeisterschaft 2018 platziert haben, bekommen in der Allianzkasse insgesamt 85 000 000 Diamanten als Belohnung für ihre Leistung im letzten Turnier.

Allgemeine Bedingungen



- Teilnahmeberechtigt sind nur Accounts über 20. Level. Das gilt nicht für Accounts von Version 5, wo es keine Levels gibt. Für die Accounts von Version 5 gilt die Regel: Account mit mehr als 500 Nettopunkten, die mindestens einen Monat vor dem Start der Qualifikationen registriert wurden. Von der Teilnahme ausgeschlossen sind Mitarbeiter von Imperia Online
- Das Verwalten von mehr als einem Account ist erlaubt.
- Bei Registrierung wird das Land berücksichtigt, von dem der Account registriert wurde und der Spieler vertritt genau dasselbe Land im Turnier.
- Die Spieler konkurrieren nur mit ihren Landsleuten, d.h. jedes Land hat seine eigene separate Rangliste.
- Alle gekauften Diamanten, die nach dem Abschluss der Qualifikation übrig geblieben sind, können in einem der anderen Accounts des Spielers auf Version 6 übertragen werden. Die Diamanten, die Premium Mitgliedschaft und die Truhen der Spieler, die für die Weltmeisterschaft qualifiziert sind, werden in die spezielle Weltmeisterschaft-Welt übertragen.

Spielregeln der Qualifikationen



- Geschwindigkeit der Entwicklung – Blitzwelt (x10), zehnmal schneller als normal.
- Alle Spieler starten mit Hauptprovinz und entwickelten Gebäuden und Forschungen bis zu bestimmten Stufen (z.B. Bauernhöfe 5, Festung 6, Kasernen 5, Monarchie 5 u.a.) und mit 200 000 Bevölkerung.
- Alle Spieler verfügen über aktive Premium-Mitgliedschaft für die Qualifikationen.
- Die Angriffe zwischen Spielern sind verboten.
- Alle 10 Stunden werden automatischе Angriffe gegen die Spieler geschickt - gesamt 50 Angriffswellen. Ausnahme macht die erste Welle, die 18 Stunden dauert und startet 1 Stunde nach dem Anfang der Qualifikationen.
- Jede Welle schlägt um eine bestimmte Uhrzeit nach bestimmten Zeitplan. Den Zeitplan für alle 50 Wellen können die Spieler im Spiel sehen.
- Während des Turniers können die großen Leute die folgenden Fertigkeiten/Talente nicht erwerben: Beliebt bei den Menschen, Logistik, Kolonisator, Geheimagent, Rohstoffhändler, Transportmeister, Spionagemeister, Belagerungsmeister, Heiler-Wissenschaftler, Angreifer, Verteidiger, Generalmörder, Brandschatzer, Räuber, Verwalter von Fort.
- Die angreifenden Truppen variieren je nach den Nettopunkten des angegriffenen Spielers, wobei die Spieler mit mehreren Punkten von stärkeren Truppen angegriffen werden.
- Für jedes besiegte Barbarenlager in den letzten 10 Stunden bekommt der Spieler 1% höhere Angriffsstärke der angreifenden Nomaden-Armee.
- Die Schlachten werden dieselbe Weise wie in den restlichen Welten von Imperia Online Version 6 gerechnet. Die Nomaden-Einheiten haben keine Tragekapazität, sie plündern immer alle vorhandenen Rohstoffe beim Belagerungskampf.
- Die Arten von Angriffen werden nach dem Zufallsprinzip generiert und es ist nicht obligatorisch, dass sie abwechseln.
- Bei jedem verlorenen Belagerungskampf fällt die Stufe aller Gebäude des Spielers um 1 Stufe, indem die Basisnettowerte für die entsprechende Stufe von den aktuellen Nettopunkten des Spielers weggenommen werden. Wenn es Gebäude in Aufbau gibt, wird die Stufe in Aufbau entfernt und die Nettopunkte dafür werden weggenommen. Die Stufe der Häuser kann unter 5 in der Hauptprovinz und unter 1 in den anderen annektierten Provinzen nicht fallen.
- Wenn der Spieler die angegriffene Provinz nicht annektiert hat (z.B. der Angriff ist auf Provinz 3, und der Spieler verfügt nur über Provinz 1 und Provinz 2), schlägt die angreifende Armee eine der anderen annektierten Provinzen des Spielers.
- Wenn einige Angriffe zu mehreren Provinzen geschickt wurden, aber der Spieler besitzt nur eine Provinz, dann werden die Armeen summiert und greifen die einzige Provinz des Spielers zusammen an.
- Für jede erfolgreiche Verteidigung bekommt der Spieler Kriegseinnahme in Höhe von 50% der getöteten feindlichen Armee in Goldäquivalent. Die Kriegseinnahme wird in Eisen und Holz erhalten. Die Einnahme ist nur 10 Stunden nach der Welle zugänglich.
- Alle Spieler beginnen mit gebauter Festung Stufe 1 und mit Garnison von 25 Bogenschützen.
- Die maximale Zahl der Provinzen, die man annektieren kann, ist 9 (Hauptprovinz + 8 annektierte); man kann außerhalb der exklusiven Zone nicht annektieren und vasallisieren.
- Die sofortigen Optionen – Training von Einheiten, Fertigstellen von Gebäuden und Forschungen, Transportieren von Rohstoffen zwischen den Provinzen – sind unter Angriff zugänglich. Gebäude, Forschungen und Einheiten kann man auf eine Warteschlange ordnen, auch wenn der Account unter Angriff ist.
- Das Basis-Limit für sofortige Forschung ist 3 Stunden anstatt 12 Stunden. Je nach der Entwicklung, den Nettopunkten und den gespendeten Diamanten für sofortige Forschungen wird das Limit höher.
- Der Unterhalt der Armee variiert je nach dem Prozent, der sie von den Nettopunkten der Spieler ist.
- Die Herrschaftsformen sind modifiziert. Alle Parameter sind mit erhöhten Werten.
- Alle Parameter der Gelände sind mit erhöhten Werten.
- Die Preise auf dem Markt sind auf ihre Basiswerte festgelegt und verändern sich bis zum Ende der Runde nicht. Eine Option zum Austauschen von Rohstoffen wird während eines Angriffes möglich sein. Es gibt eine fixierte Kommission von 15%.
- Die Wetterbedingungen beeinflussen die Wirtschaft und die Armee der Spieler.
- Die Fertigkeiten Feldarzt und Heiler-Wissenschaftler werden nicht generiert.
- Die Unterschiede im Moralabzug während einer Schlacht ändern sich folgenderweise: von 1-7 Punkten auf 2-8 Punkte pro Runde.
- Neue Modifikatoren der Zufriedenheit werden eingeführt - beim Tod des Kaisers/der Kaiserin verliert man 10 Punkte Zufriedenheit, beim Tod des Governeurs/des Generäls in Verteidigung verliert man 5 Punkte Zufriedenheit, bei der Eheschließung gewinnt man 5 Punkte Zufriedenheit.
- Die Zufriedenheit wird einen Einfluss auf den Bevölkerungszuwachs haben - die niedrige Zufriedenheit führt zum niedrigen Zuwachs.
- Man kann maximal 30 Angriffe auf Barbarenlager und 50 Angriffe auf eigenständige Städte pro Tag schicken.
- Die großen Festivals garantieren 3 Punkte Zufriedenheit, anstatt 2.
- Kein Abzug von Zufriedenheit bei einer verlorenen Schlacht.
- Keine entfernten Besitze (Kolonien, Handelszentren, Forts).
- Keine Wunder.
- Keine Allianzen.
- Keine Spionage zwischen Spielern.
- Kein Urlaubsmodus.
- Kein Feiertagsschutz.
- Keine Geschichte der Schlachten.
- Die Barbarenlager greifen die Spieler nicht an.
- Keine Täglichen Aufgaben.
- Keine Quests.
- Keine Schwarze Festung, kein Totenkopf des Reichtums, kein Turm des Wissens.
- Keine Turniere.
- Alle Accounts werden 40 Sekunden vor dem Schlag der Welle automatisch gesperrt.
- Nach der Berechnung der letzten 50. Welle bleiben alle Accounts gesperrt und danach kommt die Endrangliste. Die Accounts werden am 31.10 um 15:00 Uhr freigeschaltet, wenn die Gruppenphase beginnt.

Rangliste:


- Nur nach Nettopunkten.

Preise:
- Spieler, die die ersten 30 Plätze besetzten, bekommen das Recht an dem WM-Turnier teilzunehmen.
- Spieler, die die ersten 30 Plätze besetzten, bekommen die Kennzeichnung ’Nationalkämpfer’ in der Rangliste und im Profil.

*Das Imperia Online Team behält sich das Recht vor, die Regeln des Turniers jederzeit zu ändern, ohne vorherige Benachrichtigung und Erklärung.

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