Qualificazioni per la designazione delle squadre nazionali



- Inizio: il 07.10.2019 alle ore 16:00, orario server [UTC+2]
- Registrazione gratuita
- Le squadre classificate nella Top 10 del Campionato mondiale 2018 spartiranno tra di loro 85 000 000 diamanti che riceveranno nella Tesoreria dell’alleanza come premio per il risultato raggiunto nell’edizione precedente del torneo.


Termini e condizioni generali



- Sono idonei a partecipare solo gli account di almeno livello 20. Per la versione 5 questa regola non vale perché lì non ci sono livelli degli account: per la versione 5 gli account devono avere più di 500 punti e devono essere registrati almeno un mese prima dell’inizio delle Qualificazioni. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online
- È consentita la gestione di più di un account
- I giocatori gareggiano per il paese dal quale hanno fatto la registrazione dell’account in Imperia Online.
- I giocatori gareggiano solo con i propri connazionali, cioè ogni stato ha una propria classifica separata
- Tutti i diamanti rimasti dopo la conclusione delle Qualificazioni, potranno essere trasferiti in un altro account della Versione 6. I diamanti, l’utenza Premium e i forzieri con i bonus dei giocatori qualificati per il Campionato Mondiale saranno trasferiti nel reame speciale del Campionato Mondiale

Regole di gioco delle Qualificazioni:



- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10): dieci volte più veloce del normale
- Tutti i giocatori cominceranno il proprio sviluppo con una capitale e con degli edifici e delle ricerche sviluppati fino ad un certo livello (per esempio Fattorie 5, Fortezza 6, Caserme 5, Centralizzazione 5, ecc.) e 200 000 popolazione.
- Tutti i giocatori avranno il Premium attivo durante le Qualificazioni
- Gli attacchi tra i giocatori sono proibiti
- Ogni 10 ore saranno effettuati degli attacchi automatici contro i giocatori, 50 in totale. Si fa un’eccezione solo per il primo attacco che durerà 18 ore e che partirà 1 ora dopo l’inizio delle Qualificazioni
- Ogni singolo attacco colpirà seguendo un orario preciso. I giocatori potranno vedere quando colpiranno tutte e 50 le ondate all’interno del gioco
- Per tutta la durata dl torneo, i Grandi Uomini non possono ottenere le seguenti abilità/talenti: Amato dal popolo, Logistico, Colonizzatore, Agente segreto, Mercante di risorse, Esperto dei trasporti, Maestro dello spionaggio, Esperto negli assedi, Scienziato guaritore, Attaccante, Difensore, Assassino di generali, Piromane, Ladrone, Gestore di postazione militare
- Gli eserciti attaccanti varieranno in base al punteggio netto del giocatore attaccato. I giocatori con un punteggio netto maggiore saranno attaccati da ondate più forti
- Per ogni campo barbaro sconfitto nell’arco delle ultime 10 ore, il giocatore riceve un aumento dell’1% della forza degli attacchi nomadi
- Le battaglie vengono calcolate come negli altri reami di Imperia Online, Versione 6. Le unità nomadi non hanno una portata, depredano sempre tutte le risorse in un assedio alla fortezza
- I tipi di attacco si susseguono in modo casuale e non necessariamente alternandosi
- Se l’esercito attaccante vince in un assedio alla fortezza, tutti gli edifici del giocatore perdono 1 livello e il loro costo base in punti netti viene detratto dal punteggio netto provvisorio del giocatore. Se un edificio è in costruzione, il livello in costruzione sarà sospeso e i punti netti per esso saranno detratti. Le abitazioni non possono calare sotto il livello 5 nella capitale e sotto il livello 1 nelle altre province
- Se un attacco nomade è inviato verso una provincia che il giocatore non possiede (per esempio verso la Provincia 3, mentre lui possiede Provincia 1 e Provincia 2), l’attacco colpirà una provincia a caso tra quelle annesse dal giocatore
- Se l’attacco è inviato verso più province, ma il giocatore possiede una sola provincia, gli eserciti si uniscono e attaccano insieme la provincia
- Per ogni vittoria in difesa il giocatore riceverà un bottino di guerra pari al 50% dell’esercito sconfitto in equivalente in oro, diviso in parti uguali tra le risorse legno e ferro. Questo bottino sarà disponibile solo nelle 10 ore successive all’attacco
- Tutti i giocatori cominciano con una Fortezza e con una guarnigione di 25 arcieri
- Il numero massimo di province che ogni giocatore può avere è 9: la capitale + 8 province annesse; i giocatori non possono annettere o vassallizzare fuori della propria zona esclusiva
- Le opzioni istantanee di addestramento dell’esercito, costruzione e ricerca, così come il trasporto di risorse tra le province, sono disponibili sotto attacco. Gli edifici, le ricerche e gli eserciti possono essere ordinati in coda anche sotto attacco
- Il limite di base della ricerca istantanea è 3 ore invece di 12. Più alto è lo sviluppo, i punti netti e la quantità di diamanti spesi per la ricerca istantanea, maggiore sarà il limite
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore
- I giocatori avranno a disposizione una versione modificata dei governi dove tutti i parametri saranno di un valore aumentato
- Tutti i modificatori da terreni saranno di un valore aumentato
- I prezzi sul mercato saranno fissi al proprio valore di base e non cambieranno per l’intera durata dell’era. Sarà disponibile solamente un’opzione per lo scambio di risorse anche sotto attacco. Ci sarà la commissione del mercato fissa al 15% (quindici).
- Il tempo che cambia influenzerà l’economia e gli eserciti dei giocatori
- I grandi uomini non possono ottenere le abilità Medico da campo e Scienziato guaritore
- Il morale che scende durante una battaglia cambia da 1-7 punti per round a 2-8 punti per round
- Ci saranno nuovi modificatori della felicità: la morte dell’imperatore/dell’imperatrice porterà a una perdita di 10 punti felicità, la morte del governatore/del generale in difesa porterà alla perdita di 5 punti felicità, la stipulazione di un contratto dinastico porterà a +5 punti felicità
- La crescita della popolazione dipenderà dalla sua felicità: la bassa felicità porterà a una crescita minore della popolazione
- Il numero degli attacchi che si possono inviare contro i campi barbari e le città indipendenti è limitato ed è rispettivamente 30 e 50 al giorno.
- I grandi festival forniranno 3 punti felicità invece di 2
- No penalità sulla felicità per assedio della fortezza o battaglia campale persi
- No possedimenti remoti (colonie, stazioni di commercio, postazioni militari)
- No meraviglie
- No alleanze
- No spionaggio tra giocatori
- No modalità vacanza
- No protezione vacanza
- No cronologia delle battaglie per gli altri giocatori
- I campi barbari non attaccheranno i giocatori
- No Missioni giornaliere
- No Libro dei conseguimenti
- No Fortezza Oscura, Teschio dell’abbondanza, Torre della Sapienza e Prigione di pietra
- No Tornei
- Gli account di tutti i giocatori verranno chiusi automaticamente 40 secondi prima dell’impatto dell’ondata nomade corrente
- Dopo che l’ultima, 50esima ondata è calcolata, tutti gli account rimarranno chiusi e la classifica finale sarà completata. Gli account saranno sbloccati il 31.10 alle ore 15:00 orario server quando comincia la Fase a gironi.

Classifica:


- La Classifica è in base ai punti netti

Premi:
- I giocatori che sono classificati ai primi 30 posti nella classifica avranno la possibilità di partecipare nel Campionato mondiale come parte della squadra nazionale del paese presso il quale sono registrati
- I giocatori classificati ai primi 30 posti nella classifica avranno anche sui loro profili segni distintivi "giocatore della nazionale"

*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.

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