Qualificazioni per la designazione delle squadre nazionali



- Inizio: il 06.10.2023, alle ore 15:00 orario server [UTC+2]
- Registrazione gratuita

Termini e condizioni generali



- Sono idonei a partecipare solo gli account di almeno livello 20. Per la versione 5 questa regola non vale perché lì non ci sono livelli degli account: per la versione 5 gli account devono avere più di 500 punti e devono essere registrati almeno un mese prima dell’inizio delle Qualificazioni. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online
- È consentita la gestione di più di un account
- I giocatori gareggiano per il paese dal quale hanno fatto la registrazione dell’account in Imperia Online.
- I giocatori gareggiano solo con i propri connazionali, cioè ogni stato ha una propria classifica separata
- Tutti i diamanti rimasti dopo la conclusione delle Qualificazioni, potranno essere trasferiti in un altro account della Versione 6. I diamanti e i forzieri con i bonus dei giocatori qualificati per il Campionato Mondiale saranno trasferiti nel reame speciale del Campionato Mondiale

Regole di gioco delle Qualificazioni:



- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10)
- Tutti i giocatori cominciano il proprio sviluppo con una capitale e con degli edifici e delle ricerche sviluppati fino ad un certo livello (per esempio Fattorie 5, Fortezza 6, Caserme 5, Centralizzazione 5, ecc.) e 200 000 popolazione
- Tutti i giocatori hanno il Premium attivo durante le Qualificazioni (la vecchia versione)
- Gli attacchi tra i giocatori sono proibiti
- Ogni 10 ore saranno effettuati degli attacchi automatici contro i giocatori, 50 in totale. Si fa un’eccezione solo per il primo attacco che durerà 18 ore e che partirà 1 ora dopo l’inizio delle Qualificazioni
- Ogni singolo attacco colpirà seguendo un orario preciso e i giocatori potranno vedere quando colpiranno tutte e 50 le ondate all’interno del gioco
- Per tutta la durata del torneo, i Grandi Uomini non possono ottenere le seguenti abilità/talenti: Amato dal popolo, Logistico, Colonizzatore, Agente segreto, Mercante di risorse, Esperto dei trasporti, Maestro dello spionaggio, Esperto negli assedi, Scienziato guaritore, Attaccante, Difensore, Assassino di generali, Piromane, Ladrone, Gestore di postazione militare
- Gli eserciti attaccanti varieranno in base al punteggio netto del giocatore attaccato. I giocatori con un punteggio netto più alto saranno attaccati da ondate più forti
- Per ogni campo barbaro sconfitto nell’arco delle ultime 10 ore, il giocatore riceve un aumento dell’1% della forza degli attacchi nomadi
- Ogni campo barbaro sconfitto con successo dal giocatore aumenterà l’esercito del prossimo campo barbaro in arrivo di una data percentuale. L’aumento riguarda solo il rispettivo giocatore e non influenzerà gli eserciti dei campi barbari che attaccano gli altri giocatori. Il modificatore di aumento dell’esercito barbaro si azzera e torna al suo valore iniziale all’inizio di ogni giorno nuovo
- Le battaglie vengono calcolate come negli altri reami di Imperia Online, versione 6. Le unità nomadi non hanno una portata, depredano sempre tutte le risorse in un assedio alla fortezza
- I tipi di attacco si susseguono in modo casuale e non necessariamente alternandosi
- Se l’esercito attaccante vince in un assedio alla fortezza, tutti gli edifici del giocatore perdono 1 livello e il loro costo base in punti netti viene detratto dal punteggio netto provvisorio del giocatore. Se un edificio è in costruzione, il livello in costruzione sarà sospeso e i punti netti per esso saranno detratti. Le abitazioni non possono calare sotto il livello 5 nella capitale e sotto il livello 1 nelle altre province
- Se l’attacco nomade è inviato verso una provincia che il giocatore non possiede (per esempio verso la provincia 2 e lui possiede solo la provincia 1 e la provincia 2), l’attacco colpirà una provincia a caso tra quelle annesse dal giocatore
- Se l’attacco è inviato verso più province, ma il giocatore possiede una sola provincia, gli eserciti si uniscono e attaccano contemporaneamente la provincia
- Per ogni vittoria in difesa il giocatore riceverà un bottino di guerra pari al 50% dell’esercito sconfitto in equivalente in oro, diviso in parti uguali tra le risorse legno e ferro. Questo bottino sarà disponibile solo nelle 10 ore successive all’attacco
- Tutti i giocatori cominciano con una fortezza e con una guarnigione di 25 arcieri
- Il numero massimo di province che ogni giocatore può possedere è 9: la capitale + 8 province annesse; i giocatori non possono annettere o vassallizzare al di fuori della propria zona esclusiva
- Le opzioni istantanee di addestramento dell’esercito, costruzione e ricerca, così come il trasporto di risorse tra le province, sono disponibili sotto attacco. Gli edifici, le ricerche e gli eserciti possono essere messi in coda anche sotto attacco
- Il limite di base della ricerca istantanea è 3 ore invece di 12. Più alto è lo sviluppo, i punti netti e la quantità di diamanti spesi per la ricerca istantanea, maggiore sarà il limite
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore
- Tutti i modificatori dai terreni saranno di un valore aumentato e di conseguenza anche i terreni neutrali forniranno bonus e modificatori all’impero. Inoltre, il terreno dei possedimenti di alleanza è sempre neutrale e viene influenzato dai modificatori dei terreni neutrali
- I prezzi sul mercato saranno fissi al proprio valore base e non cambieranno per l’intera durata della stagione. Sarà disponibile solamente l’opzione di scambio di risorse, anche sotto attacco. Ci sarà la commissione del mercato fissa al 15% (quindici).
- Il numero degli attacchi che si possono inviare contro i campi barbari e le città indipendenti è limitato ed è rispettivamente 30 e 50 al giorno.
- 50% capacità maggiore della caserma Fanteria
- Specializzazione dell’esercito disponibile
- Le fortezze sono di livelli più altri: il livello massimo delle fortezze negli imperi sarà il livello 10
- Disponibili le seguenti nuove ricerche:
*Disciplina militare: riduce il limite del morale sotto al quale l’esercito potrebbe fuggire dal campo di battaglia
*Riciclaggio migliore: aumenta la quantità delle risorse restituite nell’account dopo il congedo dei soldati
- I bonus dall’Universo parallelo non si applicano nel reame del Campionato mondiale
- No penalità sulla felicità per assedio della fortezza o battaglia campale persi
- No possedimenti remoti (colonie, stazioni di commercio, postazioni militari)
- No meraviglie
- No alleanze
- No spionaggio tra giocatori
- No modalità vacanza
- No protezione vacanza
- No cronologia delle battaglie degli altri giocatori
- I campi barbari non attaccheranno i giocatori
- No Missioni giornaliere
- No Libro dei conseguimenti
- No eventi globali
- No Tornei
- No giacimenti di risorse
- No Grotte della conquista
- No rigiro della Ruota della fortuna
- La modifica del nome utente è possibile solo nei primi 3 giorni dall’inizio delle Qualificazioni
- Gli account di tutti i giocatori verranno bloccati automaticamente 40 secondi prima dell’impatto dell’ondata nomade corrente
- Calcolata l’ultima ondata, la 50esima, tutti gli account rimarranno chiusi e la classifica finale sarà elaborata. Gli account saranno sbloccati il 30.10 alle ore 15:00 orario server quando comincia la Fase a gironi.

Classifica:


- La Classifica è in base ai punti netti

Premi:
- I giocatori che sono classificati ai primi 30 posti nella classifica avranno la possibilità di partecipare al Campionato mondiale come parte della squadra nazionale del paese presso il quale sono registrati
- I giocatori classificati ai primi 30 posti nella classifica avranno anche sui loro profili segni distintivi "giocatore della nazionale"

*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.

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