Империя Онлайн - Световно първенство 2019, Групова фаза

- Старт на 31.10.2019, в 15:00 часа сървърно време [GMT +2]
- Продължителност - 14 дни.
- Участват само националните отбори на всички държави, сформирани от първите 30 играча в Квалификациите на всяка държава.
- Отборите, класирали се в топ 10 на Световно първенство 2018, ще получат в съюзните си хазни по 8 500 000 диаманта, като награда за постигнатите резултати в предишното издание на турнира.

Игрови правила

- Скорост на развитие на империите - Мега Блиц х10, с изключение на параметрите на мисиите, които са със скорост х4 (минимално времетраене и скорости на придвижване)
- Всички нации, успели да регистрират минимум 5 акаунта в Квалификациите, формират национални отбори, които биват разделени на 9 групи. Всеки национален отбор е обособен в съюз с името на съответната държава.
- Всички отбори се разпределят в 9 групи. Разпределението в Груповата фаза на 36-те отбора, които имат най-добро класиране в предишните три първенства (2016, 2017 и 2018), ще бъде определено чрез теглене на живо в края на Квалификациите. Всички други отбори ще бъдат разпределени в произволна група. Всеки отбор се състезава с останалите отбори в своята група за шанс да играе на Световните финали.
- Картата е обща за всички отбори и е с размер 2000х2000, разделена на 9 квадранта.
- Всяка група отбори се разпределя в отделен квадрант. Отборите от дадена група могат да разглеждат цялата карта, но могат да нападат, шпионират, завладяват и т.н. само в рамките на собствения си квадрант.
- Във всеки квадрант има по 4 съюзни замъка.
- В първите 24 часа на Груповата фаза всички играчи ще са под защита от атаки.
- Минималното време за даряване на армия е 10 минути.
- Базовият лимит за мигновено проучване е 3 часа, вместо 12 часа. Колкото по-високо е развитието, нетните точки и изхарченият брой диаманти за мигновено проучване, толкова по-висок става лимитът.
- Издръжката на армията ще варира в зависимост от процента, който тя съставлява от нетните точки на потребителя.
- Играчите ще разполагат с модифицирана версия на Управленията, при която всички параметри ще бъдат с увеличени стойности.
- Всички модификатори от терени ще бъдат с увеличени стойности.
- Играчите ще могат да изпращат всички видове ресурси на съюзниците си.
- Различни климатични ефекти ще влияят върху икономиките и армиите на играчите.
- Ще бъдат включени нови модификатори на щастие - смърт на император/императрица ще води до загуба на 10 щастие, смърт на губернатор/генерал в защита ще води до загуба на 5 щастие, сключване на династичен брак ще води до печалба на 5 щастие, превръщане на колония в неразрушима ще води до печалба на 10 щастие, откупването на пленен велик човек ще води до печалба на 10 щастие.
- Прирастът на населението ще се влияе от щастието му - занижено щастие ще води до занижен прираст.
- Броят на атаките по варварски станове и независими градове е ограничен съответно до 30 и 50 на ден.
- Големите фестивали ще дават по 3 точки щастие вместо по 2.
- Без подкрепления.
- Без Турнири.
- Без Ваканционен мод.
- Без Празнична протекция.
- Без ежедневни задачи.
- Без Мрачна крепост, Череп на изобилието, Кула на знанието и Каменен затвор.
- Без Чудеса.
- От съюзните отношения отпадат Пакт за ненападение и Федерация.
- Играчите не могат да напускат съюзите си.
- Лидерите и първите офицери не могат да гонят/канят членове на съюза.
- Участниците от всяка нация, класирани на 1-во място в Квалификациите, автоматично ще бъдат назначени за лидери на съюзите. Членовете на всеки национален съюз ще имат правото да гласуват за нов лидер, ако желаят да го сменят.
- Позволено е управлението на повече от един акаунт. Един играч може да назначи за наглеждачи всички съюзници, като той също може да наглежда акаунтите на всички свои съотборници.
- Ефектът на проучването Военна медицина се намалява от 1% на 0,5% на ниво.
- Уменията Полеви лечител и Лечител-изследовател няма да се падат за Великите хора.
- Разликите в падането на морала по време на битка се увеличават от диапазон 1-7 точки на рунд на диапазон 2-8 точки на рунд.
- Заключващите атаки ще работят при нови параметри. Нетната стойност на атакуващата армия трябва да е поне 20% от нетната стойност на защитника. Заключването ще се осъществява само в последните 10 минути преди удара, вместо през целия период, в който атаката е видима.

Резерви

- Модул, с който може да се номинират хора за изгонване от националния отбор.
- Лидерът и Първият офицер могат да номинират членове, само ако Съюзът е съставен от поне 20 играчи.
- Гласуването е в рамките на 24 часа или до събиране на всички необходими гласове, чийто брой е по-голям или равен на броя членове минус 3.
- След събиране на необходимия брой гласове за изгонване, екипът на Империя Онлайн изважда номинирания играч от Съюза
- Изгонените играчи напускат турнира и не могат да играят за друг Съюз
- Всеки отбор, събрал максималния брой членове, ще има до трима играчи, които са резерви.
- Резерви са играчите, класирани на 31-во, 32-ро и 33-о място в Квалификациите.
- Съюзите ще имат възможността да заменят членове с резерви в първите 48 часа след старта на Груповата фаза.
- Екипът на ИО ще отстрани играчите и ще ги замени с резерви в първия работен ден след номинациите.
- След като изтекат 48-те часа и номинираните играчи са заменени с резерви, отборите ще бъдат фиксирани и повече размествания не са позволени.
- Играчи, които са отстранени от националния отбор, губят медала „Национален състезател“

Влияние и замъци

- Замъците развиват влияние чрез строежа на Велик храм и увеличаване на обсега, но влиянието не е под формата на % задържана площ от картата, а под формата на натрупани точки Влияние.
- 1 акаунт/ексклузивна зона/столица в обсега на влияние на замък = 1 точка Влияние.
- Точките Влияние се натрупват с времето, като се отчитат на всеки час след като минат 3 часа от превземането на замъка.
- При загуба на замък от даден съюз, натрупаните до момента точки Влияние се запазват.
Пример: Ако в момента на отчитане съюзът Х има 4 замъка и в обсега на единия влизат 30 акаунта, а в обсега на другите 3 - по 10, то съюз Х ще получи 60 точки Влияние, които ще се добавят към текущо наличните. Ако на следващото отчитане след час, съюзът е загубил 3-те си замъка с по 10 акаунта в обсег, ще му се прибавят само 30 точки Влияние, но натрупаните до този момент точки няма да бъдат премахнати.
- Ако един акаунт попада в обсега на влияние на два замъка, се причислява към замъка с по-високо ниво на Велик храм. Ако конкурентните замъци имат еднакво ниво на Велик храм, акаунтът носи Влияние на по-близкия замък.
- По време на Груповата фаза борбата за влияние е в рамките само на 1 квадрант. Зоната на влияние на замък, която се простира извън квадранта му, се игнорира; никой съюз не може да получи Влияние от акаунт, който не се намира в неговия квадрант.
- Превземането на съюзни замъци ще става чрез модула Принадлежност. Успешните обсади срещу съюзен замък няма да свалят нива от крепостта му, а ще отнемат точки от показателя "принадлежност". Всеки замък ще има максимално допустима принадлежност в зависимост от нивото на крепостта му. Единственият начин за повишаване на принадлежността е чрез време - на всеки 15 минути тя се покачва с 1 точка до достигане на позволения максимум. Когато един съюз проведе успешна крепостна обсада срещу даден замък, то от замъка ще се отнема определено количество принадлежност. Точната стойност на отнетото ще се определя от съюзното проучване "Завоевател". Колкото по-високо е неговото ниво, толкова повече точки принадлежност ще може да се отнемат с 1 удар. Замъкът се счита за превзет, когато съюз успее да намали неговата принадлежност до 0. Проучването има и втори ефект - определя стартовата принадлежност при превземане на замък, без значение дали той е независим или отнет от друг съюз. Стойностите за стартова принадлежност са същите като тези, които съюзът отнема във всяка своя атака. Само атаки със съюзна армия ще могат да отнемат точки принадлежност от замък. Независимите замъци нямат принадлежност и един независим замък се счита за завладян, когато в него останат по-малко от 1000 единици.
- За да се завладее замък, който вече е окупиран от противников съюз, трябва да имате поне 1 проучено ниво на Завоевател.
- Максималното количество дарени единици, както в сборен пункт, така и в замък, е 500 000 000.
- Към всеки замък, контролиран от съюз, през 2 часа ще бъдат пускани възходящи по ниво номадски атаки. През това време замъкът може да бъде атакуван и от други съюзи. Загубата на номадска атака означава и автоматична загуба на замъка.
- Номадските атаки няма да дават злато от обоз.

Цел и победа

- Целта на Груповата фаза е класиране за Световните финали, в които отборите ще се борят за медали.
- От Груповата фаза излизат и продължават към Финалите със сигурност първите 3 отбора по точки Влияние от всяка група.
- Ако 2 или повече съюза има абсолютно еднакви точки Влияние, се гледа моментът, в който са достигнати - печели по-рано достигналият ги.
- Ако точки Влияние имат само 2 отбора, 3-тото място се заема от съюза с най-много нетни точки сред останалите
- Ако точки Влияние има само 1 отбор, 2-ро и 3-то място се заемат от съюзите с най-много нетни точки сред останалите
- Отборите на 4-то място в 9-те класации (последни по точки на влияние в групата си или с най-много съюзни нетни точки в групата си, извън вече класиралата се тройка победители) се сравняват и от тях продължават 3-те отбора с най-много точки Влияние.
- Ако по-малко от 3 отбора от четвъртите места имат точки Влияние, към Финала продължават съюзите с най-много нетни точки сред останалите четвърти места.

Награди:
- 1-ви в групата – участие във Финала и 1 700 000 диаманта в съюзната хазна
- 2-ри в групата - участие във Финала и 1 020 000 диаманта в съюзната хазна.
- 3-ти в групата - участие във Финала.
- 4-ти в групата – шанс за участие на Финала

Световни финали

Най-добрите 30 отбора от Груповата фаза се класират за Финалите, където да продължат битката за върховната титла – Шампион на Империя Онлайн. Правилата, по които се провеждат Финалите, са същите като в Груповата фаза, с някои изключения:
- Финалите се провеждат на същата карта като Груповата фаза.
- Всички акаунти от отборите победители в Груповата фаза запазват местата си на картата.
- На картата има 36 съюзни замъка.
- Развитието на акаунтите и съюзите се занулява, но всички диаманти (с изключение на временни диаманти) останали от Квалификациите или Груповата фаза се запазват.

Игрови правила: Остават същите като в Груповата фаза, с изключение на:
- Отборите имат пълен достъп до цялата карта и всички 36 замъка.
- Чудесата ще бъдат налични, включителни последните две нови чудеса, които се строят с диаманти.

Резерви
- Лидерът и Първият офицер могат да номинират членове за изгонване, само ако в Съюза има поне 20 играчи.
- Гласуването е в рамките на 24 часа или до събиране на всички необходими гласове.
- За да бъде изгонен играч, поне 66% от членовете на отбора трябва да гласуват срещу него
- След събиране на необходимия брой гласове за изгонване, екипът на Империя Онлайн изважда номинирания играч от Съюза.
- През първите 48 часа на Финалите, всеки изгонен играч бива автоматично заместен от Резерва (ако има налични); играчи изгонени след този период не могат да бъдат заместени.
- Изгонените играчи напускат турнира и не могат да играят за друг Съюз.
- Резерви са играчите, класирани на 31-во, 32-ро и 33-о място в Квалификациите. Ако всички Резерви са били използвани в Груповата фаза, няма да се добавят нови Резерви за Финалите.

Влияние и замъци: Остават същите като в Груповата фаза, с изключение на:
- Борбата за влияние е на територията на цялата карта и обсегът на влияние на замъците, поделянето на Влияние и отчитането на точки се пресмятат за всеки един от 36-те съюзни замъка.

Победа
- Световните финали приключват след 3 седмици, като Шампион става съюзът с най-много точки Влияние, а сребърни и бронзови медалисти - съюзите на 2-ро и 3-то място по точки Влияние.
- Ако два или повече съюза са с абсолютно еднакви точки Влияние и са на първо място, Световното ще приключи в момента след 3-тата седмица, в който някой от съюзите постигне дори минимална преднина.
- Ако по-малко от 3 отбора имат точки Влияние, останалите отбори медалисти се определят по броя на съюзните нетни точки
- Ако два или повече съюза са с абсолютно еднакви точки Влияние и са на второ място, това няма да попречи на Световното да приключи. Ще се вземе предвид моментът, в който са достигнати точките - преднина има по-рано достигналият ги.

Награди
- Съюзът шампион на Световно първенство 2019 ще получи 25 500 000 временни диаманта.
- Името на съюза победител ще бъде гравирано на сребърна плочка, в основата на Купата на Единствения.
- На всички състезатели, членове на Съюза-шампион, ще бъдат изпратени златни медали, а на класиралите се на второ и трето място съответно - сребърни и бронзови.

Медали
- Играчите на съюза, спечелил турнира, ще имат завинаги в класацията и профилите си обозначителни знаци, под формата на медали, за ’Световен шампион на Империя Онлайн’.
- Класиралите се на второ и трето място ще имат завинаги в класацията и профилите си, обозначителни знаци под формата съответно на сребърни и брознови медали.

*Екипът на Империя Онлайн си запазва правото да променя правилата на състезанието във всеки един момент, без предварително предупреждение и обяснение на участниците.