Cupa Mondială 2019 Imperia Online - Faza grupelor

- Începe pe 31 Octombrie 2019, ora 15:00, ora serverului [GMT +2]
- Durata - 14 zile.
- Doar echipele naționale participă în Faza Grupelor, formate din primii 30 de jucători Calificați din fiecare țară.
- Primele 10 echipe ale Cupei Mondiale 2018 vor primi în vistieria alianței 8 500 000 de diamante, ca recompensă pentru realizările lor la turneul precedent.

Regulile jocului
- Viteza de joc este Mega-Blitz x10, cu excepția misiunilor care vor avea durata minimă de călătorie și de deplasare x4.
- Toate țările care au cel puțin 5 membri înregistrați din calificări vor forma echipa națională; echipele naționale sunt împărțite în 9 grupe. Fiecare echipă națională este reprezentată de o alianță ce va purta numele țării.
- Toate echipele sunt distribuite în 9 grupe. Distribuția celor 36 de țări în Faza Grupelor depinde de punctajul țării respective în precedentele două Cupe Mondiale (2016, 2017 și 2018), extragerea făcându-se live după terminarea Calificărilor. Fiecare echipă concurează împotriva celorlalte echipe din grupă pentru șansa de a juca în finale.
- Harta globală este comună pentru toate echipele, cu o dimensiune de 2000x2000 și este împărțită în 9 cadrane.
- Fiecare grupă este plasată într-un cadran diferit. Echipele dintr-o anumită grupă pot observa întreaga hartă; oricum ei nu pot să spioneze, să atace și să cucerească Castele decât în granițele propriului cadran.
- Sunt 4 castele de alianță în fiecare cadran
- În primele 24 de ore de la începerea fazei grupelor, toți jucătorii vor fi protejați de atacuri.
- Durata minimă de donare a armatei este de 10 minute.
- Limita de bază pentru cercetarea instant este de 3 ore în loc de 12 de ore. Cu cât mai mare este nivelul de dezvoltare, punctele nete și numărul de diamante cheltuite pentru cercetările instant, cea cu atât mai mare va creşte limita de cercetare instant.
- Întreţinerea armatei variază în funcţie de procentul pe care armata îl reprezintă din punctele nete ale jucătorului.
- O versiune modificată a Guvernărilor (valorile tuturor parametrilor sunt mărite) vor fi disponibile jucătorilor.
- Toți modificatorii terenurilor vor avea valorile mărite.
- Jucătorii vor putea trimite toate tipurile de resurse aliaților lor.
- Vremea v-a afecta economia și armatele jucătorilor.
- Se vor introduce modificatori de fericire noi - moartea împăratului/împărătesei va cauza o pierdere de 10 fericire, moartea unui guvernator/ general în apărare va cauza o pierdere de 5 fericire, căsătoria dinastică va provoca un câștig de 5 fericire, transformarea coloniei în indestructibilă va aduce un câștig de 10 fericire, plăta unei răscumpărări pentru un Om măreț captivă oferă un câștig de 10 fericire.
- Creșterea populației va fi afectată de fericirea ei - fericirea redusă va duce la o creștere redusă.
- Numărul atacurilor asupra așezărilor nomade este limitat la 30 pe zi și 50 asupra orașelor independente
- Festivalurile mari vor acorda 3 fericire pe nivel în loc de 2.
- Fără Întăriri.
- Fără Turnee.
- Fără Vacanță.
- Fără Protecție de Sărbători.
- Fără Sarcini zilnice
- Fără Fortăreaţa Întunecată, Craniul Belșugului, Turnul Cunoștințelor sau Închisoare de Piatră.
- Fără Minuni.
- Pactele de neagresiune și federațiile între alianțe sunt dezactivate.
- Jucătorii nu pot părăsi alianța.
Liderul sau Prim-ofițerul nu pot invita și nu pot da afară din alianță jucători.
- Cel mai bine clasat jucător în Calificări va fi automat desemnat ca lider al echipei acelei țări. Membrii fiecărei echipe vor putea apoi vota pentru schimbarea din funcție și alegerea unui nou lider.
- Gestionarea mai multor conturi este permisă; un jucător își poate desemna toți aliații ca babysitter și poate fi desemnat ca babysitter la toate conturile tuturor aliaților săi.
- Efectul medicinii militare este redus de la 1% la 0,5% pe nivel.
- Abilitățile Medic de teren și Medic Savant nu vor fi disponibile pentru Oamenii Măreți.
- Scăderea moralului în timpul unei lupte va fi majorat de la 1-7 puncte la 2-8 puncte pentru fiecare rundă.
- Atacurile de blocare vor funcționa pe un nou principiu. Punctele nete responsabile armatei atacatoare trebuie să fie cel puțin 20% din punctele nete ale apărătorului. Blocarea va avea loc numai în ultimele 10 minute înainte de bătălie în loc de întreaga perioadă în care atacul este vizibil.

Rezerve
- Un modul dedicat prin care jucătorii pot fi nominalizați pentru eliminarea din echipa națională.
- Pot nominaliza doar liderul și prim-ofițerul, cu condiția ca alianța să aibă minim 20 de jucători.
- Durata votării este de 24 de ore sau până la colectarea voturilor necesare, oricare dintre acestea este prima. Numărul minim de voturi, necesar pentru eliminarea unui jucător, este egal cu numărul membrilor echipei minus 3.
- Dacă un jucător este votat să fie exclus, echipa IO îl va elimina din alianță și-l va înlocui cu un jucător rezervă în prima zi lucrătoare după terminarea votului.
- Un jucător eliminat va părăsi competiția și nu se va putea alătura unei alte alianțe.
- Fiecare echipă care are numărul maxim de jucători va putea avea până la 3 rezerve.
- Jucătorii de rezervă vor fi cei ce au terminat calificările pe pozițiile 31, 32 și 33.
- O alianță va putea schimba anumiți jucători cu jucători de rezervă doar în primele 48 de ore ale fazei grupelor.
- După primele 48 de ore, nu se mai pot efectua schimbări.
- Jucătorii eliminați din echipa națională, vor pierde medalia "Competitor Național".

Influența și Castelele de Alianță
- Castelele își cresc raza de influență prin construirea Marelui Templu; oricum, influența lor nu se va măsura procentual din hartă ci ca și acumulare de Puncte de Influență.
- 1 cont/zonă exclusivă/capitală în zona de influență a castelului de alianță = 1 Punct de Influență.
- Punctele de influență sunt acumulate în timp și sunt acordate la fiecare oră după ce au trecut 3 ore de la cucerirea castelului.
- Dacă o alianță pierde controlul asupra unui Castel, păstrează Punctele de Influență acumulate până în acel moment de la Castelul respectiv.
Exemplu: Dacă la ora numărării, Alianța X are 4 castele și în zona de influență a unuia dintre ele sunt 30 de jucători, în timp ce în raza celorlalte sunt câte 10 jucători la fiecare, atunci Alianța X va primi 60 de puncte de influență. O ora mai târziu, la următoarea numărare, dacă alianța a pierdut castelele ce influențau câte 10 jucători, atunci va primi doar 30 de Puncte de Influență, de la ultimul castel. Deoarece Punctele de Influență acumulate nu sunt niciodată pierdute, Alianța X va avea acum 90 de Puncte de Influență totale.
- Dacă un cont se găsește în raza de influență a două castele, va primi influența castelului cu nivelul cel mai mare al Marelui Templu. Dacă ambele castele au același nivel al Marelui Templu - contul va primi influența de la castelul cel mai apropiat.
- În timpul fazei grupelor, influența castelului este luată în calcul doar pentru cadranul propriu. Zona de influență ce depășește cadranul propriu este ignorată și alianța nu va primi Puncte de Influență de la conturile ce nu fac parte din cadranul alocat.
- Ocuparea unui castel al unei alte alianţe se va efectua printr-un nou mod - apartenenţa. Asediile fortăreţei cu succes împotriva unui castel de alianţa nu vor scădea nivelurile fortăreţei, ci vor scădea puncte din noul indicator, apartenenţa. Fiecare castel va avea o apartenenţă maximă permisă în funcţie de nivelul fortăreţei sale. Singură modalitate de a creşte apartenenţa este prin timp - 1 punct este recuperat la fiecare 15 minute, până când se atinge maximul. Când o alianţa reuşeşte un asediu al fortăreţei cu succes împotriva unui castel o anumită cantitate de apartenenţă va fi luată de la castel. Valoarea exactă a apartenenţei luate va depinde de o nouă cercetare de alianţa - Cuceritor. Cu cât nivelul cercetării este mai mare, cu atât mai multe puncte de apartenenţă pot fi luate într-o singură lovitură. Un castel este considerat cucerit atunci când o alianţa reuşeşte să reducă apartenenţa lui la 0. Această nouă tehnologie va avea şi un al doilea tip de efect - determina apartenenţa de pornire a unui castel nou luat - fie că este vorba unul independent sau cucerit de la alte alianţe. Valoarea pentru apartenenţa de pornire va fi egală cu valoarea punctelor de apartenenţă pe care alianţa le ia cu un atac al său. Doar atacurile cu armata alianței vor putea să ia puncte de loialitate de la castele. Castelele Independente nu oferă puncte de loialitate, un Castel Independent este cucerit când rămân mai puțin de 1000 de unități militare în el.
- În scopul de a cuceri un castel, care este deja ocupat de o alianță rivală, trebuie să aveți cel puțin un nivel al cercetării Cuceritor.
- Numărul maxim de unităţi donate în punctele de adunare şi castele este de 500 000 000.
- Castelele controlate de alianțe vor fi supuse atacurilor nomade ascendente la fiecare 2 ore. Castelele pot fi atacate simultan și de alte alianțe. Pierderea unui atac nomad aduce, de asemenea, o pierdere automată a castelului.
- Atacurile Nomade nu vor acorda aur drept soldă

Scopul și victoria

- Scopul fazei grupelor este de a obține calificarea în Fazele Finale, unde Campionul IO va fi stabilit.
- Primele 3 echipe din fiecare grupă, determinate pe baza punctelor de Influență, vor avansa în Finală.
- Dacă două sau mai multe alianțe sunt la egalitate pe același loc - sunt clasificate după viteza cu care au acumulat Punctele de Influență; cei ce au acumulat mai devreme punctele vor fi avantajați în clasament.
- Dacă mai puțin de 3 echipe au acumulat Puncte de Influență, restul topului 3 va fi determinat pe baza punctelor nete ale alianței.
- Echipele clasate pe locul 4 în cele 9 grupe vor fi și ele comparate întâi pe baza Punctelor de Influență, și apoi - dacă e nevoie- pe baza punctelor nete. Primele 3 echipe clasate în acest top vor accede și ele în finală.

Premii
- Locul 1 în grupe - intrarea în finală și 1 700 000 de diamante în vistieria alianței.
- Locul 2 în grupe - intrarea în finală și 1 020 000 de diamante în vistieria alianței.
- Locul 3 în grupe - intrarea în finală.
- Locul 4 în grupe - o șansă pentru intrarea în finală

Finale Mondiale

Primele 30 de echipe din faza grupelor se califică pentru finală, unde se vor lupta pentru obținerea titlului suprem - Campion al Imperia Online. Regulile care guvernează finala sunt aceleași ca și în faza grupelor, cu următoarele excepții:
- Finala are loc pe aceeași hartă ca și faza grupelor
- Toate conturile alianțelor învingătoare în faza grupelor își păstrează locul pe hartă
- Vor fi 36 castele de alianțe pe hartă
- Toate dezvoltările conturilor și alianțelor se vor reseta; diamantele (cu excepția diamantelor temporare) rămase din calificări și din faza grupelor sunt păstrate și pot fi folosite în finală.

Reguli: Acești parametri rămân la fel ca în Faza Grupelor, cu o excepție:
- Echipele au acces deplin la întreaga hartă și la cele 36 de castele.
- Toate Minunile vor fi disponibile.

Rezerve:
- Liderul și primul ofițer pot nominaliza membri pentru eliminare, doar dacă în echipă sunt cel puțin 20 de jucători.
- Votul durează 24 de ore, sau până când va fi acumulat numărul necesar de voturi.
- Pentru a fi eliminat un jucător, trebuie ca cel puțin 66% din membrii echipei sa voteze împotriva lui.
- În cazul în care un jucător este votat pentru eliminare, echipa IO îl va elimina din Alianţă, şi îl va înlocui cu un jucător de rezervă (dacă este disponibil), în prima zi de lucru , după ce votul a fost încheiat.
- În primele 48 de ore de la începutul Fazei Finale, toți jucătorii eliminați vor fi înlocuiți cu Rezerve (atâta timp cât echipa are rezerve),jucătorii excluși după această perioadă nu pot fi înlocuiți.
- Jucătorii excluși părăsesc competiția și nu pot concura pentru o altă alianță.
- Rezerve sunt jucătorii care s-au clasat pe locurile 31,32,33 în Calificări. În cazul în care toate rezervele au fost înlocuite în Faza Grupelor, nu se vor adăuga rezerve noi pentru finala competiției.

Influența și Castelele de AlianțăAcești parametri rămân aceiași ca în Faza Grupelor, cu excepția:
- Influența Castelului și acumularea Punctelor de Influență sunt aplicate pe întreaga Hartă Globală și pentru toate cele 36 de castele.


Victoria
Turneul final al Cupei Mondiale se sfârșește după 3 săptămâni. Alianța cu cele mai multe Puncte de Influență este declarată Campion, în timp ce alianțele aflate pe locurile 2 și 3 ca număr de Puncte de Influență vor primi medaliile de argint și, respectiv, bronz.
- Dacă două alianțe sunt la egalitate în lupta pentru locul 1, turneul va continua și după a treia săptămână până când una din alianțe va câștiga un avantaj minim în numărul de Puncte de Influență.
- În cazul în care mai puţin de trei echipe au Puncte de Influenţă , echipele medaliate vor fi determinate de numărul de Puncte ale Alianţei.
- Dacă două alianțe sunt la egalitate pe locul 2, turneul se poate termina; locul doi va fi acordat alianței care a adunat Punctele de Influență prima.

Premii
- Echipa campioană în Cupa Mondială 2019 va primi 25 500 000 de diamante temporare.
- Numele alianței câștigătoare va fi gravat pe o plachetă de argint la baza Cupei Unicului.
- Toți jucătorii, membri ai echipei campioane vor primi medalii de aur, în timp ce cei aflați pe locurile 2 și 3 vor primi medalii de argint și bronz.

Medaliile
- Jucătorii echipei campioane vor fi permanent identificați în clasamente precum și în profilul personal printr-o medalie "Campion Mondial al Imperia Online"
- Jucătorii echipelor plasate pe locurile 2 și 3 vor avea în clasamente și în profilele personale medalii de argint și, respectiv, bronz.

*Echipa Imperia Online își rezervă dreptul de a modifica regulile în orice moment fără o notificare în prealabil a participanților.