Clasificaciones para formación de equipo nacional



- Inicio el 06.10.2023, a las 15:00 hora del servidor [GMT +2].
- Entrada gratuita.

Reglas generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas de nivel 20 o más alto. Esto no se refiere a las cuentas de versión 5, donde no hay niveles. Para las cuentas de versión 5 se requieren más de 500 puntos y que hayan sido registradas por lo menos 1 mes antes del inicio del torneo. No pueden participar empleados de Imperia Online.
- Está permitido manejarse más de una cuenta.
- Los jugadores competirán para el país de que ha sido hecho el registro inicial de su cuenta en Imperia Online.
- Los jugadores compiten solamente con sus compatriotas, o sea, cada país tiene su propio ranking.
- Los jugadores de países con menos de 5 representantes para formar un equipo nacional para el Campeonato Mundial participarán en un equipo llamado Naciones Imperiales Unidas. Competirán en las Clasificaciones para poder pasar a la Fase de grupos del campeonato, según las reglas establecidas para todos los participantes.
- Todos los diamantes comprados que han quedado después del final de las clasificaciones, podrán ser transferidos a otra cuenta suya de versión 6. Los diamantes y los cofres con bonos de los jugadores clasificados para el Campeonato Mundial serán transferidos en su mundo especial.

Reglas de las Clasificaciones



- Velocidad de desarrollo de los imperios – Mega Blitz (x10).
- Todos los jugadores empiezan con capital, con edificios e investigaciones desarrollados a niveles determinados (por ejemplo: Granjas 5, Fortaleza 6, Cuarteles 5, Poder centralizado 5, etc.) y 200 000 de población.
- Durante las Clasificaciones, todos los jugadores tendrán la membresía Premium activada (la versión vieja).
- Los ataques entre los jugadores están prohibidos.
- Cada 10 horas a los jugadores serán enviados ataques generados automáticamente, 50 olas de ataques en total. La única excepción es la primera ola que durará 18 horas y empezará 1 hora después del inicio de las Clasificaciones.
- La llegada de cada ola será de acuerdo con un calendario, a una hora exacta. El calendario de todas las olas estará disponible para los participantes en el juego.
- Durante las Clasificaciones, los nobles no pueden tener las habilidades/los talentos siguientes: Amado por el pueblo, Logístico, Colonizador, Аgente secreto, Comerciante de recursos, Experto de transporte, Maestro de espionaje, Especialista en asedio, Curandero Científico, Atacante, Defensor, Asesino de generales, Incendiario, Ladrón, Gerente de puesto militar.
- Los ejércitos en ataque variarán según los puntos netos del jugador atacado, los jugadores con más puntos netos serán atacados de olas más fuertes.
- Por cada campamento bárbaro derrotado en las últimas 10 horas, el jugador recibe el 1% más de fuerza al ataque de los nómadas.
- Cada campamento bárbaro derrotado por el jugador aumentará el ejército del próximo campamento atacado en un porcentaje determinado. El aumento es personalizado para el atacante y no afectará al ejército que otros jugadores verán en el campamento. El modificador de aumento del ejército bárbaro en campamentos volverá a su valor principal al inicio de cada día.
- Las batallas se calculan del mismo modo que en el resto de los mundos de Imperia Online, versión 6. Las unidades nómadas no tienen límite de capacidad de carga, siempre saquean todos los recursos en un asedio de la fortaleza.
- Los tipos de ataques son aleatorios y no es obligatorio que se alternen.
- Si el ejército atacante vence en el asedio de la fortaleza, todos los edificios del jugador descienden en 1 nivel, los puntos básicos se descuentan de los puntos netos actuales del jugador. Si un edificio está en construcción, el nivel será suspendido y los puntos netos descontados. Las casas no pueden ser bajo nivel 5 en la capital y bajo nivel 1 en el resto de las provincias.
- Si el ataque nómada ha sido enviado hacia una provincia que el jugador no posee (por ejemplo hacia provincia 3, pero él posee provincia 1 y provincia 2), el ataque, de forma aleatoria, será realizado en alguna de las provincias que el jugador posee.
- Si ha sido enviado un ataque hacia más de una provincia, y el usuario posee solamente una provincia, los ejércitos se suman y atacan juntos la provincia.
- Por cada victoria en defensa el jugador recibe ingreso militar correspondiente al 50% del ejército enemigo matado en equivalente en oro, dividido en partes iguales entre los recursos hierro y madera. El ingreso está disponible solamente en las próximas 10 horas tras la ola.
- Todos los jugadores empiezan con fortaleza construida y guarnición de 25 arqueros.
- El número máximo de provincias que un jugador puede tener es 9: capital + 8 anexadas; el jugador no puede anexar o avasallar fuera de su zona exclusiva.
- Las opciones inmediatas: entrenamiento del ejército, conclusión de edificios e investigaciones y transporte de recursos entre las provincias, estarán disponibles bajo ataque. Edificios, investigaciones y ejército pueden ser ordenados en fila aun bajo ataque.
- El límite básico de investigación inmediata es de 3 horas, en vez de 12 horas. Cuanto más altos son el desarrollo, los puntos netos y la cantidad de diamantes gastados para investigación inmediata, más alto es el límite.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Todos los modificadores de terrenos serán con valores aumentados. En relación con esto, los terrenos neutrales también tendrán bonos y modificadores. Además, los terrenos de los dominios de alianza siempre son neutrales y ellos también serán afectados por los modificadores de estos terrenos.
- Los precios del mercado serán fijados a sus valores básicos y no van a cambiar durante la temporada entera. Únicamente estará disponible la opción de intercambio de recursos, aun bajo ataque. La comisión fija será el 15%.
- El número de ataques a campamentos bárbaros y a ciudades independientes es limitado, respectivamente, a 30 y a 50 al día.
- Capacidad del Cuartel de infantería aumentado en el 50%.
- La especialización de ejército estará disponible.
- Los niveles más altos de fortaleza – hasta el nivel 10, estarán disponibles para construcción.
- Estarán disponibles las nuevas investigaciones siguientes:
*Disciplina militar - disminuye el límite de moral bajo el que el ejército puede huir por moral baja.
*Reciclaje mejorado - aumenta la cantidad de recursos que se reponen en la cuenta al licenciar unidades militares.
- Los bonos del mundo Universo paralelo no se aplicarán en el mundo del Campeonato Mundial.
- Sin pérdida de Bienestar por perder un asedio de la fortaleza o una batalla campal.
- Sin dominios distantes (colonias, puestos comerciales, puestos militares).
- Sin maravillas.
- Sin alianzas.
- Sin espionaje entre jugadores.
- Sin modo vacacional.
- Sin protección ferial.
- Sin historial de las batallas de otros jugadores.
- Los campamentos bárbaros no atacarán a los jugadores.
- Sin tareas diarias.
- Sin Logros.
- Sin eventos globales.
- Sin torneos.
- Sin depósitos de recursos.
- Sin Cuevas de la Conquista.
- Sin giro repetido de la Rueda de la fortuna.
- El cambio de nombre de cuenta sólo será posible durante los primeros 3 días desde el inicio de las Clasificaciones.
- Todas las cuentas serán bloqueadas 40 segundos antes del choque del ataque nómada actual.
- Después de calcularse la última 50ma ola, las cuentas permanecerán bloqueadas y el ranking final será anunciado. Las cuentas serán desbloqueadas el 30.10. a las 15:00 hora del servidor, cuando empieza la Fase de grupos.

Ranking


- El ranking es solamente por puntos netos.

Premios:
- Los jugadores en los primeros 30 lugares en el ranking tendrán el derecho de participar en el Campeonato Mundial como parte del equipo nacional del país de que se han registrado.
- Los jugadores en los primeros 30 lugares en el ranking tendrán en sus perfiles, así como en el ranking, insignias de “competidor nacional”.

*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.

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