Imperia Online - Campeonato Mundial 2019, Fase de grupos

- Inicio el 30.10.2019, a las 15:00 hora del servidor [GMT +2].
- Duración – 14 días.
- Participan solamente los equipos nacionales de todos los países, formados de los primeros 30 jugadores en las clasificaciones de cada país.
- Los equipos de Top 10 del Campeonato Mundial 2018 recibirán en los tesoros de sus alianzas 8 500 000 diamantes en total, como premio para sus logros en el torneo previo.

Reglas del torneo

- Velocidad de desarrollo de los imperios – Mega Blitz x10, excepto los parámetros de las misiones, cuya velocidad es x4 (duración mínima y velocidades de movimiento).
- Todas las naciones que ha logrado registrar por lo menos 5 cuentas en las clasificaciones, forman los equipos nacionales que serán divididos en 9 grupos. Cada equipo nacional forma una alianza con el nombre del país correspondiente.
- Todos los equipos se reparten entre los 9 grupos. La repartición en la Fase de grupos de los 36 equipos con la mejor clasificación en los previos dos campeonatos mundiales (2016, 2017 y 2018) será determinada con un sorteo en vivo, al final de las Clasificaciones. El resto de los equipos serán repartidos entre los grupos de forma aleatoria. Cada equipo compita con los otros equipos de su grupo para la posibilidad de jugar en las finales del Mundial.
- El mapa es común para todos los equipos, con tamaño 2000x2000, dividido en 9 cuadrantes.
- Cada grupo de equipos se sitúa en cuadrante separado. Los equipos de un grupo pueden examinar todo el mapa, pero pueden atacar, espiar, conquistar, etc. solamente en los límites de su propio cuadrante.
- En cada cuadrante hay 4 castillos de alianza.
- Las primeras 24 horas de la Fase de grupos todos los jugadores estarán bajo protección de ataques.
- El tiempo mínimo de donación de ejército es 10 minutos.
- El límite básico de investigación inmediata es de 3 horas, en vez de 12 horas. Cuanto más altos son el desarrollo, los puntos netos y la cantidad de diamantes gastados para investigación inmediata, más alto es el límite.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Estará disponible una versión modificada de los gobiernos en la que todos los parámetros serán con valores aumentados.
- Todos los modificadores de terrenos serán con valores aumentados.
- Los jugadores podrán enviar todo tipo de recursos a sus aliados.
- Diferentes efectos del cambio climático afectarán a la economía y al ejército de los jugadores.
- Habrá nuevos modificadores del Bienestar – la muerte de emperador/emperatriz llevará a pérdida de 10 puntos de Bienestar, la muerte de gobernador/general en defensa llevará a pérdida de 5 puntos de Bienestar, con un matrimonio dinástico gana 5 puntos de Bienestar, cuando una colonia se convierte en indestructible gana 10 puntos de Bienestar, por un noble rescatado se dan 10 puntos de Bienestar.
- El crecimiento de la población dependerá del Bienestar – el Bienestar bajo llevará a crecimiento reducido.
- El número de ataques a campamentos bárbaros y a ciudades independientes es limitado, respectivamente, a 30 y a 50 al día.
- Los festivales grandes darán 3 puntos de Bienestar, en vez de 2.
- Sin refuerzos.
- Sin torneos.
- Sin modo vacacional.
- Sin protección ferial.
- Sin tareas diarias.
- Sin Fortaleza oscura, Calavera de la abundancia, Torre del conocimiento o Prisión de piedra.
- Sin maravillas.
- De las relaciones entre alianzas, Pacto de no agresión y Federación no estarán disponibles.
- Los jugadores no pueden abandonar sus alianzas.
- Los líderes y los primeros oficiales no pueden expulsar/invitar miembros de la alianza.
- Los competidores de cada nación que ocupan el primer lugar en las clasificaciones automáticamente serán asignados a líderes de las alianzas. Los miembros de cada equipo nacional tendrán la posibilidad de votar para nuevo líder, si quieren cambiarlo.
- Es permitido manejarse más de una cuenta. Un jugador puede nombrar a cuidadores a todos los jugadores de su alianza, así como él puede cuidar las cuentas de todos sus compañeros del equipo.
- El efecto de la investigación Medicina militar disminuye del 1% al 0,5% por nivel.
- Las habilidades Curandero campal y Curandero científico no estarán disponibles para los nobles.
- La diferencia en la caída de moral durante una batalla aumentará de 1-7 puntos por ronda a 2-8 puntos por ronda.
- Los ataques de bloqueo se determinarán según nuevos criterios. El valor en puntos netos del ejército en ataque debe ser por lo menos el 20% del valor en puntos netos del defensor. El bloqueo será solamente durante los últimos 10 minutos antes del choque, y no para todo el período durante el que el ataque es visible.

Reservas

- El módulo a través del que se pueden nominar miembros para expulsión del equipo nacional.
- El líder y el primer oficial pueden nominar miembros solamente si la alianza está compuesta de por lo menos 20 jugadores.
- La votación dura 24 horas o hasta que se sumen los votos necesarios, cuyo número es mayor o igual al número de los miembros menos 3.
- Si el número necesario de votos para expulsión de un miembro se suma, el equipo de Imperia Online saca el jugador nominado de la alianza.
- Los jugadores expulsados abandonan el torneo y no pueden jugar para otra alianza.
- Cada equipo que tiene el número máximo de miembros, tendrá hasta 3 jugadores que sean reservas.
- Reservas son los jugadores que ocupan los lugares 31, 32 y 33 en las clasificaciones.
- Las alianzas tendrán la posibilidad de cambiar miembros por reservas durante las primeras 48 horas después del inicio de la Fase de grupos.
- El equipo de IO va a retirar los jugadores y reemplazarlos por reservas el primer día laboral después de la nominación.
- Cuando expiren las 48 horas y los jugadores nominados sean reemplazados por reservas, los equipos serán fijados y más inversiones no serán posibles.
- Los jugadores que han sido sacados de su equipo nacional pierden la medalla “Competidor nacional”.

Influencia y castillos

- Los castillos suben de influencia a través de la construcción de Templo mayor y aumento del alcance, pero la influencia no es en forma de % de superficie dominada del mapa, sino en forma de puntos acumulados de influencia.
- 1 cuenta/zona exclusiva/capital en el alcance de influencia de un castillo = 1 punto de influencia.
- Los puntos de influencia se acumulan con el tiempo y se cuentan cada hora después de que pasen 3 horas desde la conquista del castillo.
- Si una alianza pierde un castillo suyo, los puntos de influencia acumulados hasta el momento se guardan.
Ejemplo: Si al momento del cuento la alianza X tiene 4 castillos, en el alcance de uno de ellos hay 30 jugadores, y en el alcance de los otros tres - 10 jugadores por cada uno, la alianza X recibirá 60 puntos de influencia que se añaden a los actuales. Si al próximo cuento después de una hora, la alianza ha perdido los tres castillos con los 30 jugadores en total, se le añadirán solamente 30 puntos de influencia, pero los puntos acumulados hasta el momento no serán descontados.
- Si una cuenta está en el alcance de influencia de dos castillos, se suma para el castillo con nivel más alto de Templo mayor. Si los castillos de diferentes alianzas tienen el mismo nivel de Templo mayor, la cuenta se suma para la influencia del castillo más cercano.
- Durante la Fase de grupos la pugna de influencia es solamente en los límites de un cuadrante. La zona de influencia de un castillos, que se extiende fuera de su cuadrante, se ignora. Ninguna alianza puede recibir influencia de cuentas que no están en el mismo cuadrante.
- La conquista de castillos de alianza se realizará a través del módulo Fidelidad. Los asedios de la fortaleza exitosos contra un castillo de alianza no descenderán niveles de la fortaleza, sino van a bajar puntos del indicador “fidelidad”. Cada castillo tendrá un valor máximo posible de fidelidad, según el nivel de su fortaleza. El único modo de subirse la fidelidad es con el tiempo – cada 15 minutos sube en 1 punto, hasta alcanzar el valor máximo permitido. Cuando una alianza realice asedio de la fortaleza exitoso contra un castillo determinado, del castillo se descuenta una cantidad determinada de fidelidad. La cantidad exacta se determina de la investigación de la alianza “Conquistador”. Cuanto más alto es su nivel, más puntos de fidelidad serán descontados con 1 golpe. El castillo se considera conquistado cuando una alianza logre reducir su fidelidad hasta 0. La investigación tiene un otro efecto – determina la fidelidad inicial a la conquista de un castillo, no importa si ha sido independiente o ha sido tomado de otra alianza. Los valores de la fidelidad inicial son los mismos que los que la alianza baja con cada ataque suyo. Solamente ataques con ejército de la alianza bajarán puntos de fidelidad de un castillo. Los castillos independientes no tienen fidelidad, un castillo independiente se considera conquistado cuando en él queden menos de 1000 unidades.
- Para conquistar un castillo que ya pertenece a otra alianza, debe tener por lo menos un nivel investigado de Conquistador.
- El número máximo de unidades donadas en un puesto de avanzada o en un castillo es 500 000 000.
- Cada 2 horas serán enviados ataques nómadas, ascendientes por nivel, a cada castillo controlado por una alianza. Entretanto, el castillo puede ser atacado por otras alianzas. La pérdida de un ataque nómada significa pérdida automática del castillo.
- Los ataques nómadas no darán oro de ejército derrotado.

Objetivo y victoria

- El objeto de la Fase de grupos es clasificación para las finales del Campeonato Mundial en las que los equipos lucharán por medallas.
- De la Fase de grupos seguramente salen y van a las finales los primeros 3 equipos con mayor cantidad de puntos de influencia de cada grupo.
- Si dos o más alianzas tienen la misma cantidad de puntos de influencia, para ganador se considera la alianza que los ha acumulado más temprano.
- Si solamente 2 equipos tienen puntos de influencia, el tercer lugar ocupa la alianza con la mayor cantidad de puntos netos.
- Si solamente 1 equipo tiene puntos de influencia, el segundo y el tercer lugar se ocupan de las alianzas con la mayor cantidad de puntos netos.
- Los equipos que ocupan el 4to lugar en las 9 clasificaciones (los últimos por puntos de influencia en su grupo o con la mayor cantidad de puntos netos en su grupo, fuera de las tres alianzas ganadoras) se comparan y pasan los 3 equipos con la mayor cantidad de puntos de influencia.
- Si menos de 3 equipos de los que ocupan los cuartos lugares tienen puntos de influencia, a la final pasan las alianzas con la mayor cantidad de puntos netos.

Premios:

- 1ro en el grupo – participación en la final y 1 700 000 diamantes en el tesoro de la alianza
- 2do en el grupo - participación en la final y 1 020 000 diamantes en el tesoro de la alianza
- 3ro en el grupo - participación en la final
- 4to en el grupo – posibilidad de participación en la final

Finales del Campeonato Mundial

Los mejores 30 equipos de la Fase de grupos se clasifican a las finales, donde siguen luchando para el título superior – Campeón de Imperia Online. Las reglas de las finales son las mismas que en la Fase de grupos, con las excepciones siguientes:
- El mapa es el mismo que en la Fase de grupos.
- Todas las cuentas de los equipos ganadores en la Fase de grupos quedan en sus lugares sobre el mapa.
- En el mapa hay 36 castillos.
- El desarrollo de las cuentas y las alianzas se anula, los diamantes restantes de las Clasificaciones o la Fase de grupos se guardan.

Reglas del torneo: Quedan las mismas que en la Fase de grupos, excepto a:
- El mapa y los 36 castillos estarán disponibles para todos los equipos.
- Las maravillas estarán disponibles, incluso las dos maravillas nuevas que se construyen con diamantes.

Reservas
- El líder y el primer oficial pueden nominar miembros para expulsión solamente en el caso de que la alianza tenga por lo menos 20 jugadores.
- La votación dura 24 horas o hasta que se sumen los votos necesarios.
- Para que sea expulsado un jugador, por lo menos el 66% de los miembros de la alianza deben votar contra él.
- Cuando el número necesario de votos se sume, el equipo de Imperia Online saca el jugador nominado de la alianza.
- Durante las primeras 48 horas de las finales cada jugador expulsado se reemplaza automáticamente por una reserva (si la hay); jugadores expulsados tras este período no serán reemplazados.
- Los jugadores expulsados abandonan el torneo y no pueden jugar para otra alianza.
- Reservas son los jugadores que se han ocupado los puestos 31, 32 y 33 en las clasificaciones. Si todas las reservas han sido usadas durante la Fase de grupos, no serán añadidas reservas nuevas para las finales.

Influencia y castillos: Quedan los mismos que en la Fase de grupos, excepto a:
- La pugna de influencia es en el territorio de todo el mapa y el alcance de influencia de los castillos, el reparto de influencia y el cuento de puntos se hace por cada uno de los 36 castillos.

Victoria
- Las finales del Mundial terminan en 3 semanas. Campeón es la alianza con la mayor cantidad de puntos de influencia, medallistas de plata y de bronce son las alianzas en el 2do y en el 3er lugar por puntos de influencia.
- Si dos o más alianzas tienen la misma cantidad de puntos de influencia y ocupan el 1er lugar, el Mundial terminará al primer momento, después de la 3ra semana, en que alguna de las alianzas logra sumar más puntos.
- Si menos de 3 equipos tienen puntos de influencia, el resto de los equipos medallistas se determinan según la cantidad de puntos netos de la alianza.
- Si dos alianzas tienen la misma cantidad de puntos de influencia y ocupan el 2do lugar, esto no impedirá el fin del Mundial, ventaja tiene la alianza que los ha acumulado más temprano.

Premios
- La alianza campeón del Campeonato Mundial 2019 recibirá 25 500 000 diamantes vencederos.
- El nombre de la alianza ganadora será incrustado a una placa de plata, en el fondo de la Copa del Único.
- A todos los competidores, miembros de la alianza campeón, les serán enviadas medallas de oro, y a los clasificados en el segundo y en el tercer lugar – medallas de plata y de bronce.

Medallas
- Los jugadores de la alianza ganadora obtendrán para siempre en el ranking y en sus perfiles insignias, que serán en forma de medallas para “Campeón mundial de Imperal Online”.
- Los clasificados en el 2do y en el 3er lugar obtendrán para siempre en el ranking y en sus perfiles insignias, que serán en forma de medallas de plata y de bronce.


*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.