- Inizio: il 31.10.2022 alle ore 15:00, orario server [UTC+2]
- Durata: 14 giorni
- Partecipano soltanto le squadre nazionali di tutti gli stati formate dai primi 30 giocatori nelle Qualificazioni di ogni stato
- Le squadre classificate nella top 10 del Campionato mondiale del 2021 riceveranno nella tesoreria dell’alleanza 8 500 000 diamanti temporanei come ricompensa per il risultato ottenuto nell’edizione precedente del torneo
Regole del gioco
- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz x10, fatta eccezione per i parametri delle missioni che hanno una velocità x4
- Tutte le nazioni riuscite a registrare un minimo di 5 account nelle Qualificazioni, formano le squadre nazionali che vengono divise in 9 Gruppi. Ogni squadra nazionale è inserita in un’alleanza con il nome del rispettivo stato
- Tutte le squadre sono distribuite tra i 9 gruppi. La distribuzione per la Fase a gironi delle 36 squadre che hanno ottenuto le classifiche migliori durante le ultime tre edizioni del Campionato mondiale (del Campionato mondiale esclusivo del 2020, del 2020 e il Campionato del 2021) sarà effettuata tramite un sorteggio in diretta verso la fine delle Qualificazioni. Tutte le altre squadre saranno distribuite casualmente per i gruppi. Ogni squadra gareggia con le altre squadre nel proprio gruppo per la possibilità di giocare alle Finali mondiali
- La mappa è comune per tutte le squadre e ha una dimensione di 2000x2000, suddivisa in 9 quadranti
- Ogni gruppo di squadre viene collocato in un quadrante separato:
1º quadrante: gruppo 6;
2º quadrante: gruppo 3;
3º quadrante: gruppo 7;
4º quadrante: gruppo 2;
5º quadrante: gruppo 9;
6º quadrante: gruppo 5;
7º quadrante: gruppo 8;
8º quadrante: gruppo1;
9º quadrante: gruppo4;
Le squadre di un dato gruppo possono visualizzare l’intera mappa, ma possono attaccare, spiare, conquistare ecc. solo nei limiti del proprio quadrante
- In ogni quadrante ci sono 4 Castelli di alleanza
- Nelle prime 24 ore della Fase a gironi tutti i giocatori saranno protetti dagli attacchi
- Il tempo minimo di donazione di esercito è 10 minuti
- Si possono prelevare diamanti dalla tesoreria. I diamanti prelevati saranno temporanei e validi fino alla fine del torneo.
- Il limite di base per la ricerca istantanea è 3 ore, invece di 12. Più grande è lo sviluppo, i punti netti e la quantità dei diamanti spesi per la ricerca istantanea, maggiore sarà il limite
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore
- Tutti i modificatori da terreni saranno di un valore aumentato
- I giocatori potranno inviare tutti i tipi di risorse ai suoi alleati
- Il numero degli attacchi che si possono inviare contro i campi barbari e le città indipendenti è limitato ed è rispettivamente 30 e 50 al giorno
- Ogni campo barbaro sconfitto con successo dal giocatore aumenterà l’esercito del prossimo campo barbaro in arrivo di una data percentuale. L’aumento è specifico per ogni giocatore e non influenzerà l’esercito del campo barbaro che vedranno gli altri giocatori contro di loro. Il modificatore di aumento dell’esercito barbaro si azzera e torna al suo valore iniziale all’inizio di ogni giorno nuovo
- Creazione di oggetti disponibile
- Disponibile per tutte le squadre il modulo Sviluppo di alleanza
- Livelli più alti delle fortezze: si potrà costruire fino al livello 11
- Non ci sono rinforzi
- Non ci sono Tornei
- Non c’è la Modalità vacanza
- Non c’è la Protezione vacanze
- Non ci saranno conseguimenti
- Non ci saranno eventi globali
- Non ci saranno giacimenti di risorse
- Non ci saranno Grotte della conquista
- Non ci saranno meraviglie
- Non ci sara la possibilità di rigirare la Ruota della fortuna
- Ci sarà il Premium di alleanza che si paga solo una volta e sarà valido sia per la Fase a gironi che per le Finali, cioè 5 settimane.
- Sono escluse dalle relazioni diplomatiche il Patto di non aggressione e la Federazione
- I giocatori non possono abbandonare le proprie alleanze
- I leader e i primi ufficiali non possono espellere/invitare membri dell’alleanza
- I concorrenti di ogni nazione classificati al 1° posto nelle Qualificazioni, saranno automaticamente nominati Leader delle alleanze. I membri di ogni alleanza nazionale avranno il diritto di votare per un nuovo leader, se vogliono cambiarlo
- Non è consentita la gestione di più di un account
- Un giocatore può essere sitterato da tutti i suoi alleati e lui può sitterare tutti gli alleati
- Gli attacchi restrittivi funzioneranno seguendo una nuova logica. Il valore netto dell’esercito attaccante deve costituire almeno il 20% del valore netto del difensore. Non si potranno usare le opzioni istantanee solo negli ultimi 10 minuti prima dell’impatto e non più durante tutto il periodo durante il quale l’attacco è visibile.
Riserve
- Un modulo con cui si possono nominare i giocatori per l’espulsione dalla squadra nazionale
- Il leader e il primo ufficiale possono nominare i membri da espellere solo se l’alleanza è composta da almeno 20 giocatori
- La votazione avviene nell’arco di 24 ore o fino alla raccolta di tutti i voti necessari il cui numero è maggiore o pari al numero dei membri meno 3 (le squadre che non hanno abbastanza membri per espellere un giocatore dalla squadra, dovranno contattare il team del gioco. Membri attivi vengono considerati tutti i giocatori che hanno effettuato l’accesso al gioco nelle ultime 72 ore)
- Dopo aver raggiunto il numero di voti necessario per l’espulsione, il team di Imperia Online rimuove il giocatore nominato dall’alleanza
- I giocatori espulsi abbandonano il torneo e non possono giocare presso un’altra alleanza
- Ogni squadra che ha raggiunto il numero massimo di membri, avrà fino a tre giocatori di riserva
- Le riserve sono i giocatori classificati al 31°, 32° e 33° posto nelle Qualificazioni
- Le alleanze avranno la possibilità di sostituire dei membri con le riserve nelle prime 48 ore dopo l’inizio della Fase a gironi
- Il team di IO eliminerà i giocatori e li sostituirà con le riserve il primo giorno lavorativo dopo le nomination
- Una volta che sono trascorse le 48 ore e i giocatori nominati sono sostituiti dalle riserve, le squadre saranno stabilite e non sono permessi ulteriori spostamenti
- I giocatori eliminati dalla squadra nazionale perdono la medaglia di “Concorrente nazionale”
Influenza e castelli
- I castelli espandono la propria influenza tramite la costruzione del Gran Tempio e tramite l’espansione del raggio, ma l’influenza non è sotto forma di percentuale di area conquistata sulla mappa, bensì sotto forma di punti di Influenza accumulati
- 1 account/zona esclusiva/capitale nel raggio di influenza di un castello = 1 punto di Influenza
- I punti di Influenza si accumulano col tempo e vengono contati ogni ora, quando passano 3 ore dalla conquista del castello
- Se un’alleanza perde il controllo su uno dei suoi castelli, i punti accumulati fino a quel momento si mantengono
Esempio: Se, al momento del conteggio, l’alleanza X ha 4 castelli e nel raggio di uno di essi rientrano 30 giocatori, mentre nel raggio degli altri 3 castelli ne rientrano 10 account ciascuno, l’alleanza X riceve 60 punti di Influenza che saranno aggiunti a quelli attuali. Se durante il conteggio successivo, un’ora dopo, l’alleanza ha perso i suoi 3 castelli con 10 giocatori ciascuno nel raggio, allora le verranno aggiunti appena 30 punti di Influenza, ma quegli accumulati fino a quel momento non saranno tolti
- Se un account si trova nel raggio di influenza di due castelli, porterà punti di Influenza al castello con il livello maggiore di Gran Tempio. Se i due castelli hanno lo stesso livello di Gran Tempio, l’account porterà punti di Influenza al Castello più vicino
- Durante la Fase a gironi la lotta per l’influenza è solo nei limiti di 1 quadrante. L’area dell’influenza di un castello che si estende oltre il suo quadrante viene ignorata; nessuna alleanza può ottenere punti di Influenza da un account che si trova in un altro quadrante
- La conquista di un castello di alleanza si effettuerà tramite un nuovo modulo: fedeltà. Un assedio riuscito contro un castello di alleanza non toglierà un livello della fortezza, ma toglierà punti ’fedeltà’. Ogni castello avrà un una fedeltà massima a seconda del livello della fortezza. L’unico modo di aumentare la fedeltà è il tempo: ogni 15 minuti essa aumenta di 1 punto fino al raggiungimento del limite massimo consentito. Quando un’alleanza effettua un assedio riuscito contro un castello, allora saranno tolti punti fedeltà del castello. La quantità dei punti tolti fedeltà sarà determinata dalla ricerca dell’alleanza ’Conquistatore’. Più alto è il livello di questa ricerca, più punti fedeltà si toglieranno con un solo colpo. Un castello viene considerato conquistato quando i suoi punti fedeltà sono 0. La ricerca dell’alleanza ’Conquistatore’ ha anche un altro effetto: determina la fedeltà iniziale quando viene conquistato un castello, nonostante indipendente o di un’altra alleanza. I punti fedeltà iniziali sono gli stessi come quelli che l’alleanza toglie durante il suo attacco. Solo gli attacchi effettuati con l’esercito dell’alleanza toglieranno punti fedeltà. I castelli indipendenti non possiedono punti fedeltà: il castello indipendente viene considerato conquistato quando dentro ci sono meno di 1000 unità
- Per conquistare un castello già occupato da un’alleanza avversaria, occorre avere almeno 1 livello della ricerca Conquistatore
- La quantità massima di unità donate, sia in un punto di adunata che in un castello, è 500 000 000
- Contro i castelli controllati dalle alleanze saranno inviati attacchi nomadi (di un livello crescente) ogni 2 ore. Durante questo periodo di tempo il castello potrà essere attaccato anche dalle altre alleanze. Perdere l’attacco nomade significa perdere anche il castello
- Gli attacchi nomadi non forniscono oro dalle salmerie.
Scopo e vittoria
- Lo scopo della Fase a gironi è la qualificazione alle Finali, durante le quali le squadre lotteranno per le medaglie
- Procedono alle Finali le prime 3 squadre di ogni gruppo per punti di Influenza
- Se due o più alleanze hanno gli stessi punti di Influenza, si prende in considerazione il momento in cui essi sono raggiunti: vince chi li ha raggiunti per primo
- Se soltanto 2 squadre hanno punti di Influenza, occupa il 3° posto l’alleanza con il maggior numero di punti netti
- Se soltanto 1 squadra ha punti di Influenza, il 2° e il 3° posto sono occupati dalle squadre con il maggior numero di punti netti
- Le squadre che occupano il 4° posto nelle 9 classifiche (ultime per punti di Influenza nel proprio gruppo o con il maggior numero di punti netti di alleanza nel proprio gruppo, eccetto i primi 3 vincitori) vengono paragonate e continuano le 3 squadre con il maggior numero di punti di Influenza
- Se meno di 3 squadre che occupano il 4° posto hanno punti di Influenza, procedono alla Finale le alleanze con il maggior numero di punti netti.
Premi
- 1° posto nel gruppo: accesso alle Finali e 1 700 000 diamanti temporanei nella tesoreria dell’alleanza
- 2° posto nel gruppo: accesso alle Finali e 1 020 000 diamanti temporanei nella tesoreria dell’alleanza
- 3° posto nel gruppo: accesso alle Finali
- 4° posto nel gruppo: possibilità di accesso alle Finali
- Inizio: 16.11.2022 alle ore 15:00 orario server [UTC+2]
Le 30 migliori squadre della Fase a gironi si qualificano per le Finali, dove continuano la battaglia per il titolo supremo: Campione di Imperia Online. Le regole delle Finali sono le stesse come quelle della Fase a gironi, con alcune eccezioni:
- Le Finali si svolgono sulla stessa mappa come quella della Fase a gironi.
- Tutti gli account delle squadre vincitrici nella Fase a gironi conservano i loro posti sulla mappa
- Sulla mappa ci sono 36 Castelli di alleanza.
- Lo sviluppo degli account e delle alleanze si azzera, ma tutti i diamanti rimasti dalle Qualificazioni о dalla Fase a gironi si mantengono. Spariscono tutti i diamanti temporanei tranne quelli prelevati dalla tesoreria, i codici e-pin e quelli che sono ricevuti come premio dal nuovo livello raggiunto dell’account globale. Spariranno tutti gli oggetti temporanei tranne quelli acquistati come un’offerta con diamanti nel gioco.
Regole di gioco: sono le stesse come quelle nella Fase a gironi con alcune eccezioni:
- Le squadre possono accedere a tutta la mappa e a tutti i 36 castelli.
- Ci sono meraviglie, comprese le ultime due meraviglie che si possono costruire con diamanti.
- Sono disponibili i giacimenti di risorse.
- Gli attacchi nomadi forniscono il 10% di oro rispetto alle salmerie nei reami.
Riserve:
- Il leader e il primo ufficiale possono nominare i giocatori da espellere, solo se ci sono almeno 20 membri dell’alleanza.
- La durata della votazione è nell’arco di 24 ore, oppure fino alla raccolta di tutti i voti necessari.
- Affinché un giocatore sia espulso, almeno il 66% dei membri della squadra devono votare contro di lui. (Le squadre che non hanno abbastanza membri attivi per espellere un giocatore dalla squadra nazionale devono contattare il team del gioco. Membri attivi vengono considerati i giocatori che hanno effettuato l’accesso al gioco nelle ultime 72 ore)
- Dopo aver accumulato il numero di voti necessario per l’espulsione, il team di Imperia Online rimuove il giocatore nominato dall’alleanza.
- Nelle prime 48 ore dall’inizio delle Finali, ogni giocatore espulso viene automaticamente sostituito da una riserva (se disponibile); i giocatori espulsi dopo questo periodo di tempo non possono essere sostituiti.
- I giocatori espulsi abbandonano il torneo e non possono gareggiare presso un’altra alleanza.
- I giocatori espulsi perdono la medaglia di Finalista.
- Le riserve sono i giocatori classificati al 31°, 32° e 33° posto nelle Qualificazioni. Se tutte le riserve sono state utilizzate nella Fase a gironi, non saranno disponibili altre riserve per le Finali.
Influenza e castelli: le regole sono le stesse come quelle nella Fase a gironi con alcune eccezioni:
- La lotta per l’influenza si espande su tutto il territorio della mappa e il raggio di influenza dei castelli, la divisione dell’influenza e il conteggio dei punti si effettuano per ciascuno dei 36 castelli.
Vittoria
- Le Finali mondiali si concludono dopo 3 settimane. L’alleanza con il maggior numero di punti di Influenza viene dichiarata Campione, mentre le squadre classificate al 2° e al 3° posto per punti di Influenza ricevono rispettivamente le medaglie d’argento e di bronzo.
- Se due alleanze hanno gli stessi punti di Influenza e occupano il 1° posto, il Campionato mondiale finisce, una volta trascorsa la terza settimana, nel momento in cui una delle alleanze ottiene anche il minimo vantaggio
- Se meno di 3 squadre hanno punti di Influenza, le altre squadre a ricevere le medaglie saranno determinate in base al numero dei punti netti dell’alleanza
- Se due alleanze hanno gli stessi punti di Influenza e occupano il 2° posto, il Campionato mondiale può comunque finire; si prenderà in considerazione il momento in cui sono stati raggiunti i punti: il vantaggio va a chi li ha raggiunti per primo.
Premi
- L’alleanza vincitrice del Campionato mondiale 2022 riceverà 25 500 000 diamanti temporanei.
- Il nome dell’alleanza vincitrice sarà inciso su una lastra d’argento al centro della Coppa del Prescelto.
- Saranno inviate delle medaglie d’oro ai giocatori membri dell’alleanza Campione, mentre ai classificati al secondo e al terzo posto saranno inviate medaglie rispettivamente d’argento e di bronzo.
Medaglie
- I giocatori membri dell’alleanza vincitrice saranno permanentemente identificati nella classifica e nei profili con una medaglia di "Campione mondiale di Imperia Online". Tutti i membri riceveranno 5000 punti per la Sala della gloria.
- I giocatori classificati al secondo e al terzo posto saranno permanentemente identificati nella classifica e nei profili con delle medaglie rispettivamente d’argento e d’oro. Tutti i membri riceveranno rispettivamente 3000 e 1500 punti per la Sala della gloria.
*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.