Империя Онлайн - Чемпионат Мира 2023, Групповая фаза

- Начало 30.10.2023 в 15:00 часов по серверу [GMT +2].
- Длительность - 14 дней.
- В Групповой фазе участвуют только Сборные команды, которые сформированы в Отборочном туре из первых 30-и игроков из каждой страны.
- Команды, которые попали в Топ 10 в Чемпионат Мира 2022, получат в союзную казну по 8 500 000 временных алмазов в качестве вознаграждения за достижения в прошлом издании турнира.

Игровые правила

- Скорость развития Империй - Мега Блиц х10, за исключением параметров миссий, которые имеют скорость х4.
- Все нации, которым удалось зарегистрировать как минимум 5 аккаунтов в Отборочном туре, сформируют Сборные команды, которые разделятся на 9 Групп. Каждая Сборная образует Союз с именем своей страны.
- Все команды распределены в 9 групп. Распределение в Групповой фазе 36 команд , которые заняли самые высокие места в последних трёх изданиях турнира (эксклюзивном 2020, 2021 и 2022), определится с помощью жребия в конце Отборочного тура. Все остальные команды распределятся в произвольные группы. Соревнования проходят между командами в одной группе, с целью попасть в Финал.
- Карта общая для всех команд и имеет размеры 2000х2000. Она распределена на 9 квадрантов.
- Каждая группа команд находится на отдельном квадранте:

1-й квадрант - группа 6;
2-й квадрант - группа 3;
3-й квадрант - группа 7;
4-й квадрант - группа 2;
5-й квадрант - группа 9;
6-й квадрант - группа 5;
7-й квадрант - группа 8;
8-й квадрант - группа 1;
9-й квадрант - группа 4.
Команды определённой Группы могут видеть всю карту, но могут атаковать, шпионить, захватывать и т. д. только в рамках собственного квадранта.
- В каждом квадранте есть по 4 Союзных замка.
- В течение первых 24 часов Групповой фазы все игроки будут находится под защитой против атак.
- Минимальное время для пожертвования армии: 10 минут.
- Можно будет снимать алмазы из союзной казны. Снятые алмазы будут временными с длительностью до конца турнира.
- Базовый лимит для моментального исследования: 3 часа, вместо 12 часов. Чем выше развитие аккаунта, нетто очки и потраченные алмазы за моментальное исследование, тем выше становится лимит.
- Содержание армии будет меняться в зависимости от процента, который оно составляет от нетто очков пользователя.
- Все модификаторы местностей будут с увеличенной стоимостью. В связи с этим, нейтральные местности тоже будут давать бонусы и модификаторы империи. Кроме этого, местность союзных владений всегда нейтральна и они тоже будут под влиянием модификаторов нейтральной местности.
- Игроки смогут отправлять все виды ресурсов своим союзникам.
- Количество атак на варварские лагеря ограничено до 30 в день, на независимые города до 50 в день.
- Каждый Варварский лагерь, который побежден игроком, увеличивает армию следующего Варварского лагеря на определенный процент. Увеличение специфично только для атакующего игрока и не будет показано для остальных игроков, которые проверяют армию в том же варварском лагере. В начале каждого дня модификатор увеличения варварской армии в лагерях возвращает свою первоначальную стоимость.
- Доступно изготовление союзных предметов.
- Для всех команд будет доступен модуль Союзное развитие.
- Доступны более высокие уровни союзных крепостей - можно строить до 11-го уровня.
- Нет Подкреплений.
- Нет Турниров.
- Нет Режима отпуска.
- Нет Праздничной защиты.
- Нет ежедневных заданий.
- Нет Глобальных событий.
- Нет Ресурсных залежей.
- Нет Пещер захвата.
- Нет Чудес.
- Нет повторного вращения колеса фортуны.
- Будет доступен Союзный премиум с одноразовой платой. Его длительность будет с Групповой фазы до Финала, т.е. 5 недель.
- Отпадают дипломатические отношения Пакт о Ненападении и Конфедерация.
- Игроки не могут покидать свои союзы.
- Лидеры и Первые офицеры не могут выгонять/приглашать игроков в союз.
- Участники каждой нации, которые займут 1-е место в Отборочном туре, автоматически станут Лидерами Союзов. Члены каждого союза смогут голосовать и выбрать нового Лидера, если захотят его поменять.
- Не разрешено управлять больше чем одним аккаунтом.
- Один игрок может назначить в качестве опекунов всех союзников. А также, сам может опекать всех своих союзников.
- Запирающие атаки будут работать с новыми параметрами. Нетто стоимость атакующей армии должна быть как минимум 20% от нетто стоимости защитника. Запирание Премиум опций будет происходить только в последние 10 минут до удара, а не на весь период видимой атаки.


Резервы

- Модуль, с помощью которого можно отчислить игроков из национальной сборной.
- Лидер и Первый Офицер могут предлагать членов для отчисления, только если в Альянсе есть как минимум 20 игроков.
- Голосование проходит в рамках 24 часов или пока не будут собраны все необходимые голоса, чьё количество больше или равно количеству союзников минус 3 (Команды, в которых нет достаточно участников, чтобы выгнать игрока из сборной, должны связаться с администрацией Империи Онлайн. Активными считаются те игроки, которые заходили в свой аккаунт в течение последних 48 часов).
- После того как соберётся необходимое количество голосов для отчисления, команда Империи Онлайн убирает этого игрока из Союза.
- Отчисленные игроки покидают турнир и не могут играть в другом Альянсе.
- Каждая Сборная, которая собрала максимальное количество союзников, будет иметь до 3-х игроков, которые будут являться резервами.
- Резервами являются игроки, которые находятся в рейтинге на 31-ом, 32-ом и 33-ем местах в Отборочном туре.
- Альянсы смогут заменить игроков резервами в течение первых 72 часов после начала Групповой фазы.
- Команда ИО отчислит выбранных и заменит их резервами в первый рабочий день после номинаций.
- После истечения первых 72-часов замена участников команды резервами невозможна.
- Игроки, отчисленные от Сборных команд, теряют медаль „Национальный конкурсант“.

Влияние и замки

- Замки расширяют своё влияние строительством Великого храма и увеличением диапазона. Но влияние выражено не в процентах захваченной территории на карте, а как накопленные очки Влияния.
- Один аккаунт/эксклюзивная зона/столица в диапазоне влияния замка = 1 очко Влияния.
- Со временем очки влияния накапливаются. Они прибавляются каждый час после того, как пройдут 3 часа от захвата замка.
- Если союз потеряет замок, накопленные очки остаются.
Пример: Если в момент подсчёта у Альянса Х есть 4 Замка и в зону влияния одного замка попадают 30 аккаунтов, а в зону влияния остальных трёх - по 10 аккаунтов, тогда Альянс Х получит 60 очков Влияния, которые добавятся к текущим очкам. Если при следующем отчёте через час союз потеряет свои три замка, в зону которых попадают по 10 аккаунтов, то Альянс получит только 30 очков Влияния, но накопленные очки сохранятся.
- Если какой-то аккаунт попадёт в зону влияния двух замков, то этот аккаунт будет причисляться к тому замку, в котором стоит Великий храм более высокого уровня. А если у обоих замков уровень Великого храма одинаковый, то аккаунт попадёт под влияние более близкого замка.
- Во время Групповой фазы борьба за влияние происходит только в рамках одного квадранта. Зона влияния Замка, которая находится за пределами его квадранта, игнорируется. Альянсы не могут получать влияние от аккаунта, который находится в другом квадранте.
- Захват замков будет происходить с помощью модуль "Принадлежность". Успешные осады против замка не снижают уровень его крепости, а отнимают очки от индикатора "принадлежность". У каждого замка будет максимально допустимая принадлежность, в зависимости от уровня его крепости. Только временем можно увеличить принадлежность - на каждые 15 минут она повышается на 1 очко пока не достигнем разрешенный максимум. Когда один союз проведёт успешную крепостную осаду с замком, то у замка отнимется определённое количество принадлежности. Точная стоимость отнятых очков будет определяться новым союзным исследованием - "завоеватель". Чем выше его уровень, тем больше очков принадлежности можно будет отнять одним ударом. Замок захвачен, когда союз сократит принадлежность замка до 0-ля. У исследования есть и второй эффект - оно определяет начальную принадлежность во время захвата замка, независимо от того независимый это замок или принадлежит другому альянсу. Стоимости начальной принадлежности такие же как и те, которые союз отнимает при каждой своей атаке. Только атаки с союзными армиями могут отнять очки принадлежности. У независимых замков нет принадлежности. Независимый замок считается захваченным, когда в нем останется меньше 1000 единиц.
- Вам нужно иметь хотя бы 1 уровень союзного исследования "Захватчик", чтобы захватить замок, оккупированный вражеским союзом.
- Максимальное количество единиц для пожертвования в сборный пункт и в замок: 500 000 000.
- К каждому замку, которые контролируются союзами, на каждые два часа будут запускаться восходящие по уровню атаки кочевников. В это время на замок могут нападать другие союзы. Если проиграть атаку с кочевниками, то автоматически теряется замок.
- Атаки кочевников не будут приносить золото в виде обоза.

Цель и победа

- Цель Групповой фазы это попасть в Финал, где команды будут бороться за медали.
- Из каждой группы первые 3 команды по очкам Влияния выходят из Групповой фазы и продолжают на Финале.
- Если у нескольких союзов одинаковое количество очков Влияния, то выигрывает тот, который достиг их раньше.
- Если только у двух союзов есть очки Влияния, 3-е место займёт союз, у которого больше всего нетто очков.
- Если только у одной команды есть очки Влияния, 2-е и 3-е места займут союзы, у которого больше всего нетто очков.
- Команды на 4-х местах в 9-ти группах (последние по очкам Влияния в своих группах или с самым маленьким количеством нетто очков в своей группе, не включая тройку, которая прошла дальше в финал) сравниваются и из них продолжают 3 команды, у которых самое большое Влияние.
- Если менее 3-х команд среди 4-х мест получат очки Влияния, то в Финал пройдут те союзы, у которых больше всех нетто очков среди остальных 4-х мест.

Награды:

- 1-е место в группе - участие в финале и 1 700 000 временных алмазов в союзную казну.
- 2-е место в группе - участие в финале и 1 020 000 временных алмазов в союзную казну.
- 3-е место в группе - участие в финале.
- 4-е место в группе - шанс на участие в финале.

Финал Чемпионата Мира

- Начало 16.11.2023 в 15:00 ч. по серверу [GMT +2]
30 самых лучших команд из Групповой фазы пройдут в Финал, где смогут бороться за титул - Чемпион Империи Онлайн.
Правила, по которым проводится Финал, такие же как и в Групповой фазе, но с некоторыми исключениями:
- Финал пройдёт на той же карте, где и Групповая фаза.
- Все аккаунты, победивших в Групповой фазе команд, остаются на своих местах на карте.
- На карте есть 36 союзных замков
- Развитие аккаунтов и союзов сбрасывается, но все оставшиеся в Отборочном туре и Групповой фазе алмазы сохраняются. Исчезают все временные алмазы, кроме снятых с казны, полученные из e-pin и полученные как награда за повышение уровня глобального аккаунта. Исчезают все временные предметы, кроме купленных вместе с алмазами.


Игровые правила: Такие же как и в Групповой фазе, за исключением следующего:
- У команд будет полный доступ ко всей карте и всем 36 замкам.
- Будут активны чудеса, включительно два чуда, которые строятся алмазами.
- Ресурсные залежи будут доступны.
- Атаки кочевников приносят золото,которое равняется 10% от реального обоза.

Резервы

- Если в союзе есть как минимум 20 игроков, то Лидер и Первый Офицер могут предлагать членов для отчисления;
- Голосование протекает в рамках 24 часов или пока не соберутся все необходимые голоса;
- Каждый игрок может быть отчислен, если за него проголосуют как минимум 66% союзников (Команды, в которых нет достаточно участников, чтобы выгнать игрока из сборной, должны связаться с администрацией Империи Онлайн. Активными считаются те игроки, которые заходили в свой аккаунт в течение последних 48 часов);
- Когда необходимые голоса будут собраны, команда Империи Онлайн исключает игрока из союза;
- Во время первых 72-ми часов с начала Финалов, каждый отчисленный игрок будет заменён автоматически Резервами (если они есть); игроки, исключённые после этого периода, не будут замещены резервами;
- Выгнанные игроки покидают турнир и не смогут играть в других командах;
- Выгнанные из национальной сборной игроки теряют медаль "Финалист";
- Резервы - это игроки, находящиеся на 31, 32 и 33 местах в Отборочном туре. Если все Резервы были использованы в Отборочном туре, то в Финале не будет Резервов.

Влияние и замки: Остаются такими же, как в Групповой фазе, за исключением следующего:
- Борьба за влияние происходит на территории всей карты и диапазон влияния замков, разделение Влияния и вычисление очков происходит у каждого из 36 замков.

Победа

- Финал закончится через 3 недели. Чемпионом станет Союз, у которого самое большое количество очков Влияния. Серебряным и бронзовым призёром будут союзы, занявшие 2-е и 3-е место по очкам Влияния.
- Если два союза имеют одинаковое количество очков Влияния и находятся на первом месте, то Чемпионат закончится в тот момент 3-й недели, когда один из союзов опередит соперника хотя бы немного.
- Если меньше трёх команд соберут очки Влияния, то остальные команды призёры определятся по количеству союзных нетто очков.
- Если у двух союзов равное количество очков Влияния и они находятся на втором месте, это не помешает соревнованию закончится. Второе место займёт тот союз, который первый собрал очки.

Награды

- Союз победитель в Чемпионате 2023 получит 25 500 000 временных алмазов.
- Имя союза победителя будет выгравировано на серебряной плитке на Кубке Единственного.
- Всем игрокам из победившего союза будут отправлены золотые медали, а занявшим второе и третье место - серебряные и бронзовые.

Медали

- У всех игроков союза, выигравшего турнир, будут в рейтинге и профиле обозначающие знаки в форме медалей: ’Чемпион Мира Империи Онлайн’. Все союзники получат по 5 000 очков в Зал Славы.
- Игроки, занявшие второе и третье место, будут иметь в рейтинге и профиле обозначающие знаки в форме золотых и бронзовых медалей. Все союзники получат по 3 000 и 1 500 очков в Зал Славы.

*Команда Империи Онлайн может менять правила Чемпионата мира в любое время без предварительного уведомления.